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探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法

Blender 4.3 SLIM UV展开系统详解
Blender 4.3 SLIM UV展开效果

通过现有的保角方法和新的SLIM算法从一个人头的3D模型生成的UV布局。UV失真区域以橙色和红色显示。

Blender刚刚增加了对SLIM的支持,这是一种“最先进”的迭代UV展开算法。该算法在Blender 4.3的alpha版本中实现,能够以比现有选项更少的失真来展开复杂的网格。

这项工作最初是在八年前开始的,但最近由Blender的UVPackmaster UV展开插件开发者Łukasz Czyż完成。相比于现有的UV展开算法,SLIM提供了更少的失真和更具控制性的结果。

SLIM(可扩展局部单射映射)是由苏黎世联邦理工学院的研究人员开发的一种用于UV展开网格的迭代方法。除了在复杂网格上提供良好的结果,即使那些没有定义UV接缝的情况,用户还可以通过设置迭代次数来权衡生成的UV贴图质量与处理时间之间的关系。

将SLIM集成到Blender的工作最初始于八年前,当时Blender 2.7正在开发中。尽管项目一度停滞不前,现在Łukasz Czyż已经接手了原开发者Aurel Gruber未完成的工作,并且代码已于本周合并到了Blender的主分支中。

在Blender 4.3的alpha版本中,可以通过UI中的“最小拉伸”选项使用SLIM。

在这篇博客文章中,你可以看到当展开一个3D人头模型时,它与现有的基于角度的方法和保角方法相比所产生的UV失真的对比情况。

根据Czyż的说法,SLIM也可以用来减少已经展开的网格上的拉伸。

系统要求

SLIM UV展开功能可以在Blender 4.3中找到。目前处于alpha测试阶段,预计将在11月发布稳定版。

Blender兼容Windows 8.1+、macOS 11.2+以及glibc 2.28+的Linux系统。它是免费软件。

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