OctaneRender 2024.1 现发布!,经过近一年的等待,OctaneRender 2024.1 渲染器的稳定版本终于到来。它引入了许多我们之前讨论过的新功能和改进,比如新的几何管线、增强光线追踪性能,以及期待已久的在渲染网络中混合使用 Windows、Linux 和 macOS 计算机的能力。
然而,并非所有功能都进入了最终版本,例如原生 MaterialX 支持和 OctaneGPT AI 框架。
以下是 2024.1 版本的关键特性:
- 新的后期效果着色器图表:AOV 合成器中的纹理节点/OSL;
- 强大的去噪 AOV 节点和滤镜图表(GPU 和 CPU);
- 在 Apple M3 和 M4 上加速光线追踪硬件;
- 新的几何管线——更低内存消耗,更好性能:更小的几何内存占用,CUDA 和 Metal GPU 之间的跨平台网络渲染,Metal 和 CUDA GPU 上 RT 硬件加速带来更好的性能;
- ORBX 引用:允许场景中引用 .ocs 和 .orbx 文件而不必加载它们;
- 对移动三角形和实例运动模糊的 MetalRT 硬件加速;
- 在没有运动的场景中提高 MetalRT 性能;
- 增加对第二和第三 UV 集用于凹凸贴图的支持(如果第一套是恒定的或未设置);
- 增加对 OBJ 中有时出现的顶点颜色的支持;
- 新的崩溃处理器,可选择性地向 OTOY 发送报告以供调查及收集统计信息(仅在您许可的情况下启用)。
OTOY 还透露,自从开始开发 2024.1 版本以来,他们也一直在为 2024.2 版本工作,该版本将包括神经滤镜、纹理静止位置、OctaneServer 和一个新的真实镜头相机。
未来,您将能够在场景中直接使用来自 StabilityAI 及其他提供商的神经滤镜,防止在动画网格体无 UV 动画过程中纹理被扭曲变形,以及管理失焦散景、像差等更多功能。
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