在资源窗口的材质部分,你可以找到一个新的刺绣滤镜。将它拖放到你的网格模型上的任意位置,添加任何纹理甚至字体,你就能轻松创建新的织物细节。
填充区域颜色/遮罩滤镜允许你填充任何闭合路径或轮廓,这对于快速填充3D路径非常有用。由于它们是滤镜,也可以用于手动笔刷描边。
新的FXAA滤镜可以快速减少锯齿现象,尤其是在关卡后出现的硬边缘或是用颜色选择效果制作的遮罩上。利用新的高通滤镜,你可以生成灰度纹理以用于更高级的效果(如柔化、模糊或锐化细节)。像素化滤镜可以模拟分辨率降低的效果,这在风格化颜色和图案时很有用。
还有一个海报化滤镜可以帮助减少图像中的颜色数量,以创造形状对比并构建风格化效果。阈值滤镜是一种快速设置从灰度输入到黑白二值遮罩的方法,而平滑步进滤镜则是另一种调整灰度信息层次或对比度的方式。
当从Substance 3D Painter导出纹理至USD文件时,现在包含了Adobe标准材质属性,以便与支持的应用程序兼容。导入USD文件时也会带入其纹理,简化了应用程序之间的流程。如果USD使用了Adobe标准材质,它还会配置着色器设置,确保视口结果与源应用程序相匹配。
随着USD的更新,为了保证一致性,glTF格式的一些行为也需要做出相应改变。在导入GLTF文件时,Substance 3D Painter现在假设法线贴图采用的是OpenGL格式。对于使用DirectX格式的GLTF文件,在新项目窗口中新增了一个设置选项,同时在层堆栈中也可以覆盖法线格式。
此外,这一版本的3D Painter现在最低支持Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 8.6版本,但也应该能与9.x版本兼容。
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