Marmoset团队刚刚宣布Marmoset Toolbag 5现已开放公测,并分享了一长串新特性与更新。没错,UDIM支持已经加入!
此次新版本有望成为所有领域3D艺术家们的游戏规则颠覆者。随着烘焙、贴图和渲染能力的重大提升,Marmoset Toolbag 5极大地扩展了其生产功能,承诺在您的渲染管线中实现显著的时间节省。
在电影行业中广泛使用的UDIM能让您将UV布局分割成多个纹理块,每个块都有各自的贴图集,从而简化了复杂高分辨率贴图数据的管理。现在,借助升级后的烘焙工具集,您可以无缝地实现前所未有的细节层次,其中包括UDIM贴图烘焙、交互式烘焙以及倒角着色器烘焙功能。
Toolbag 5的贴图绘制工具也进行了重大增强,比如支持UDIM纹理块和多贴图集,使您能够进行三维绘制,应用填充和程序细节层,创建复杂的遮罩和风化效果,这一切都能在不同纹理块间无缝过渡。
向量层引入了一种新的、非破坏性的方式,通过程序曲线或样条线将几何形状和有机形态融入您的贴图项目。同步点功能开启了一种创新的工作流程,允许您添加影响其他层的几何细节。雕刻组是一种新的分组类型,可让您利用单一的高度样式混合遮罩融合多个层。此外,克隆工具现在可用于绘制层,并且现在可以绘制各项异性方向或流动贴图。
许多其他算法和工具也得到了更新,包括从网格和法线贴图生成缺失输入贴图的改进、支持颜色调整层、更好的填充层重新上色以及色彩选择方面的进步。
在渲染和材质方面,您现在可以在材质设置中加载纹理块,这对于采用UDIM工作流的电影和游戏资产来说非常适合,可以用来渲染细节丰富、高分辨率的材质。
混合模式是一种全新的渲染方式,它平衡了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的图像质量。混合模式将不同的光照通道(阴影、全局光照、反射)的渲染分开,使得它们可以独立降噪。
材质层叠功能使得创建复杂多样的多材质效果变得简单,适用于从动态变化的道具或角色到大型资产如建筑和地形的各种用途。倒角着色器简化了对象硬边的圆滑处理过程,赋予模型更加自然和逼真的外观。
新增了毛发渲染和三平面材质的支持,以及程序天空,以增强项目的展示效果和自然感,同时确保无缝的工作流程。总体而言,渲染管线已经彻底革新,实现了高达10倍的光线追踪性能提升。
Marmoset Toolbag 5的用户界面也经过了全面改进,简化了许多元素,并为嵌套元素引入了层级色彩提示。此外,它现在原生支持Apple Silicon硬件。
要获取Marmoset Toolbag 5测试版,您需要创建或登录您的Marmoset账户,然后直接从主页下载。Marmoset团队强烈鼓励您直接反馈意见或参与社区讨论。
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