Autodesk宣布推出Maya与3ds Max 2025.2!新版本引入了适用于背景和群集场景的Maya ML变形器,LookdevX和USD的更新,以及面向3ds Max用户的基于云的复杂重新拓扑处理功能现已推出。
Autodesk发布了其主要的3D动画、建模和渲染软件Maya与3ds Max的新版本,对核心工具集进行了全面升级。
Maya 2025.2版本的亮点是全新的ML变形器,它能够高效地近似复杂变形,加速动画、布局和群集场景的制作。Autodesk建议在精度要求不高的场景中使用它,例如背景和群集场景。
通过机器学习,Maya ML变形器可以快速近似复杂的变形,提升角色骨骼绑定姿势和回放的质量。尽管它只创建近似效果,但它加快了角色骨骼绑定姿势和回放的速度,有助于布局艺术家和动画师获得快速成果。
它可以从多种动画数据如动作捕捉、关键帧动画或随机姿势中学习,训练模型。训练后,你可以在交互工作时切换到ML变形器,在最终渲染时切换回原始变形器。训练结果窗口和目标形态帮助评估和比较不同的模型。
虽然ML变形器是本次发布的唯一新功能,Maya 2025.2还对其现有插件进行了多项更新。值得注意的是,LookdevX现在包含了渐变节点以在图中创建渐变,Arnold增加了卡通色调映射的支持,而Maya的最新USD工作流程插件支持USD混合形状。
在Maya发布之后,Autodesk推出了3ds Max 2025.2版本,其中包含多个更新的工作流。现在,用于提交云端运行的重新拓扑作业的Flow重新拓扑插件也向3ds Max用户开放。
此外,新增了SVG格式的矢量数据支持,DCM修改器预设用于将网格数据转换为选择并传递给修改器堆栈,以及更改通道数据的新方法,以及在3ds Max视口中直接查看来自USD阶段的摄像机的功能。
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