提升你在Cinema 4D中的模拟和动态图形能力,借助增强的动力学特性,Maxon Studio的改进以及Redshift与Cinema 4D之间更深入的整合。
尽管Cinema 4D 2024.5并非重大更新,但它为在四月Maxon One主要版本中引入的一些工具带来了工作流程上的改进。Cinema 4D的新统一粒子系统现在与MoGraph工具集有了更好的整合,因此发射器和力可以通过克隆器轻松复制。
用户现在可以更好地控制沿物体表面的粒子吸引力,粒子碰撞行为,以及由其他粒子发出的粒子颜色。改进的Alembic导入功能确保了粒子在生产管线中的无缝集成。
场景节点持续进化,提供了更多的程序几何创建选项。分裂和断开节点简化了对不同网格部分的效果应用,而点修改器节点简化了自定义变形器的创建和数据映射。此外,轮廓样条节点允许从单一输入生成堆叠和嵌套形状的程序样条轮廓。
Redshift 3.6.04的更新新增了一个距离着色器,当物体彼此靠近时,可实现动态着色效果。同时,原生相机现在支持Cinema 4D的Crane、Morph和Motion Cameras,使艺术家能毫不费力地创建动态和逼真的相机运动,包括景深调整和其他Redshift相机效果。
Maxon继续紧密与Adobe合作,Redshift for Cinema 4D中的Substance 3D材质现包含更多调整材质大小、旋转和平铺空间的选项。
最后,Red Giant的Maxon Studio After Effects模板引擎于六月发布,此次更新增强了其可用性,提供了通过十六进制颜色代码更轻松选择品牌颜色的选项。
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