本月早些时候,Blender基金会分享了万众期待的Blender 4.2更新公告,宣布其已正式进入Beta阶段,并热烈欢迎用户尽可能多地进行测试,报告发现的任何问题,以确保计划于2024年7月16日发布的稳定版能让所有人满意。
开发者无法涵盖所有需要测试的使用场景,因此社区的力量在此刻显得尤为重要。Blender 4.2作为一次重大升级,包含了大量新功能和改进,亟需测试。Blender基金会列出了几个主要的关注领域:
- EEVEE – 即“EEVEE Next”
- Cycles – 包括光线门、薄膜干涉、着色器更新、降噪、采样等更多功能。打开旧场景检查它们是否仍能正常渲染。
- GPU加速合成器 – 一项新性能设置,允许使用GPU进行合成计算。您可以在渲染属性的性能面板中找到它。在大多数情况下,这应能加速渲染过程且结果相近。
- Python API – 尝试新的方法和命令,并查看关于静态类型ID属性、EEVEE等方面的破坏性更改文档是否清晰。
别忘了还有扩展功能、按收藏夹导出、雕刻多边形线工具、重新设计的自动平滑工作流程等众多更新。Blender基金会还指出硬件要求有所变化,请查看Blender 4.2 LTS及未来版本的完整兼容性变更列表。
参与Blender 4.2 LTS Beta测试的步骤相当直接:
- 下载最新的Blender 4.2 LTS Beta版本
- 打开您的旧场景(先备份以防万一)
- 确认一切看起来和运作正常
- 如发现错误,请通过“帮助”>“报告错误”直接在Blender内提交报告。
评论留言