BiteTheBytes 已启动 World Creator 2024 年度更新系列,这是基于GPU的地形生成器的最新年度更新版本。我们来一起看看都有哪些重磅更新。
World Creator 2024.1 引入了新的河流系统,能在地形中雕刻出河谷,以及用于抬升或平整地形的多边形图层、三种新滤镜,和适配 Blender 4.1 的桥接工具。
World Creator 2024.2 则新增了3D印章系统并对MatCap材质提供了支持。
由顶级游戏及视觉特效工作室采用的程序化GPU地形生成器
World Creator 是一款结合了程序化与手动编辑工作流程的GPU地形生成器,被暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等游戏及视觉特效工作室的艺术家所采用。
该软件最初作为Unity游戏引擎的插件面世,后于2017年发展成为独立应用,并在2022年随着World Creator 3的发布彻底脱离Unity独立运行。
艺术家利用分层工作流程创建地形,可雕塑或压印基础的3D形态,并沿矢量路径生成山脉、河流和道路等线性地貌。地形可通过大量滤镜进行修改,这些滤镜包括模拟侵蚀和沉积效果的滤镜,用户可使用内置的光线追踪渲染器预览结果。输出的地形可以OBJ、FBX或glTF等3D格式导出至DCC应用程序和游戏引擎,或以2D纹理贴图形式(如高度图和流图),并支持32位EXR格式。
基于坡度角度和水流控制的新河流系统
World Creator 2024.1 的主要新特性是其河流系统。
正如其名,该系统能够在地形中雕刻出河谷,用户能自动生成河流、手动放置源头点或从零开始以实现更精细的控制。
河流的宽度、深度和蜿蜒程度由沿其长度各点处地形的坡度以及控制水流量的流动参数决定。用户还可以通过调整河流和山谷形状的参数以及控制分支、湖泊形成和海平面的总体设置来进一步修改结果。
其他更新:多边形图层、新滤镜与性能优化
其他关键更新包括多边形图层的回归,用以创建地形中的定制抬升或平坦区域。
此功能先前在World Creator 2中被称为形状图层。
同时,新增了三个滤镜:六边形、挤压和岩石层滤镜。
在底层技术方面,软件性能得到提升,对于非NVIDIA GPU用户,已修复了所有AMD相关问题。
桥接工具——即DCC应用程序集成插件——也进行了更新,新增了对Blender 4.1的支持。
BiteTheBytes将其更新日志置于客户门户内,因此只有现有用户才能查看,但您可以在在线文档中找到新功能的更多细节。
更新于2024年6月22日:BiteTheBytes 已发布 World Creator 2024.2 版本。
主要变更包括引入了一个新的3D印章系统:模型形状图层可用于导入3D网格并作为2D投影置入地形,如上图所示。
此外,还增加了对MatCap材质的支持,用户可以通过更新后的快速渲染模式利用它们进行地形可视化。
新增了一种名为“纹理渲染”的渲染模式,专为低端GPU设计,可以显示地形颜色,但不支持光线追踪。
另外,新增了10种噪声类型,作为分布和滤镜可用。
可用性和系统要求
World Creator 2024.2 仅支持Windows 7及以上系统。集成插件适用于Blender 2.93+、Cinema 4D R25+、Houdini 19.0+、Unity 2020+和Unreal Engine 4.26+。
永久专业许可证售价为289美元;针对员工超过五人的公司,公司许可证售价为2,489美元。公司也可选择以每年1,289美元的价格租赁软件。
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