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开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段

Blender 基金会分享了广受欢迎的三维软件 Blender 4.2 的最新进展,这是一个即将推出的长期支持版本,宣布其已正式进入公测阶段。这使得用户能够在最终稳定版发布前,即预定的2024年7月16日之前,试用应用程序的新功能和改进。Blender 4.2 版本旨在提升动画与绑定工具的流程效率,增加使用GPU加速合成渲染的功能,优化Cycles与Eevee渲染引擎,升级Blender的建模、雕刻、UV映射及渲染工具,并加入全新的几何节点功能。

按照传统,伴随公告一同发布的还有新版本的启动画面,此次采用的是由Blender工作室创作的艺术作品。

Blender 4.2 LTS新版本的启动画面。

此外,团队还宣布Blender 4.3的开发工作已正式启动,计划于2024年11月发布:

此前,Jacques Lucke在Twitter上发布了一则长线程,详细介绍了Blender 4.2 LTS中即将引入的新改进几何节点。

三维艺术家 Cartesian Caramel 也利用一系列实验展示了Blender 4.2的Ray Portal BSDF节点功能,该节点可将入射光线传输到场景中的其他位置,实质上允许用户渲染门户、创建非欧几里得风格视觉特效等。

在此之前,数字艺术家兼程序员Corey Corza展示了4.2版本的EEVEE-Next预览,将其光照能力与常规EEVEE进行对比,显示出升级后的渲染器能实现更加逼真、生动的照明效果。

Blender 4.2版本的EEVEE-Next预览界面截图

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