Heba Sadek揭秘Mahmoud Hady模型的动画绑定过程。 视频播放器https://www.nextmodel.cn/wp-content/uploads/2024/05/Mahmoud-Hady.mp4Media error: Format(s) not supported or source(s) not found下载文件: https://www.nextmodel.cn/wp-content/uploads/2024/05/Mahmoud-Hady.mp4?_=100:0000:0000:00使用上 / 下箭头键来增高或降低音量。 几个月前,3D角色艺术家Mahmoud Hady与绑定艺术家Heba Sadek及3D动画师Islam Hussien合作,利用Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer和虚幻引擎5,以其惊艳的《生化奇兵:日蚀》Big Daddy模型给我们留下了深刻印象。近日,Heba再次回顾该项目,深入揭秘了如何在Autodesk Maya中为该模型准备动画绑定。作为负责大老爹绑定的负责人,Heba说明她采用了一种弹性混合样条IK设置,结合肢体上的IK和FK设置,并为蘑菇使用了一个简单的FK设置。此举旨在创建一个兼容所有游戏引擎且易于动画化的绑定系统。此外,艺术家还在上方附带的幕后演示中展示了绑定本身。 以下是模型创建者之前的一些渲染:
几个月前,3D角色艺术家Mahmoud Hady与绑定艺术家Heba Sadek及3D动画师Islam Hussien合作,利用Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer和虚幻引擎5,以其惊艳的《生化奇兵:日蚀》Big Daddy模型给我们留下了深刻印象。近日,Heba再次回顾该项目,深入揭秘了如何在Autodesk Maya中为该模型准备动画绑定。作为负责大老爹绑定的负责人,Heba说明她采用了一种弹性混合样条IK设置,结合肢体上的IK和FK设置,并为蘑菇使用了一个简单的FK设置。此举旨在创建一个兼容所有游戏引擎且易于动画化的绑定系统。此外,艺术家还在上方附带的幕后演示中展示了绑定本身。 以下是模型创建者之前的一些渲染:
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