河流系统提供了多种构建网络的方法,如下所示。自动生成功能会分析你的地形,计算流向路径,放置并连接泉源与河流节点,并相应分配不同的河流类型:
由泉源生成:此方法为你提供对河流起点的完全控制,只需放置泉源,后续的河流生成工作交由World Creator处理即可。
除了程序生成器外,World Creator 2024.1还允许你完全自定义构建图形网络:
本次更新的另一项重要改动是重新引入了多边形层(原World Creator 2中的“形状层”)。
这一工具使你能够创建任意类型的多边形形状,并用其设计地形。丰富的定制选项让你能用湖泊、山脉或地面大洞等形式丰富地形。此外,新增了三种滤镜:六边形、挤压和岩石层。
开发者强调的另一项更新是增添了对HDRI贴图的支持,使得用户可以利用自定义天空盒和额外光照信息创建高级渲染效果。性能更新包括修复了“所有AMD问题”。
BiteTheBytes同时宣布,已将World Creator从.NET 7迁移到.NET 8,以充分利用所有改进之处。
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