在发布了备受期待且一年来最大的更新——Blender 4.1(引入了新Geometry Nodes、骨骼集合的层级结构、强化后的Compositor等特性)之后,Blender基金会紧接着推出了Blender 4.1.1这一修正版,其全部精力集中于修复4.1与4.0版本中的问题。
致力于通过稳定版Blender实现长期项目的Blender长期支持计划也带来了Blender LTS 3.6.11与Blender LTS 3.3.18两个新版本,分别包含8项与7项修复。
以下是Blender 4.1.1版本修复的完整问题列表:
- 活动曲线顶点/样条线未正确显示
- 动画属性在树视图中未高亮显示
- 修复重命名骨骼集合时动画路径问题
- 在4.0创建的骨骼集合上的动画/驱动在4.1中失效
- 区域灯在Cycles中与光照树结合时产生工件
- 当新父级为空时,附加至根面板
- 烘焙模拟仅烘焙单帧
- 网格包围面法线覆盖始终绘制原始法线
- 读取大尺寸JPEG导致崩溃
- 雕刻模式下带有多细节层次激活时渲染崩溃
- 最近驱动程序中使用OptiX与Grease Pencil时渲染崩溃
- 遮罩编辑器中选择时崩溃
- 动画期间烘焙时崩溃
- 单点NURBS曲线导致崩溃
- 自定义组节点在注册节点类型后仍保持未定义状态
- Cycles NEE未排除自身交叠
- Cycles:除非GPU为M3或更新型号,否则默认关闭Metal-RT
- 版本控制在特定情况下添加重复的自动平滑修改器
- 启用“在设备间分配内存”导致Cycles出现错误
- 键控时转义属性名
- 文件输出节点始终具有颜色类型的输入
- 文件输出节点具有systembw输出
- 在某些文件系统上,Mac平台的文件重命名失败
- 修复向BLI_path_abs传递过小缓冲区导致的缓冲区溢出
- 修复BLI_str_format_uint64_grouped导致的缓冲区溢出
- 修复复制Grease Pencil笔触填充不透明度时的错误
- 修复将sizeof(sizeof(…))传递给BLI_path_slash_ensure的问题
- 翻转节点产生工件
- 几何节点:避免空节点工具查找时的重复操作
- glTF导出器:启用灯选项时导出实例化集合时崩溃
- “反显可见”无法正确反转Face Sets
- 键集导出在Python中失败
- 多个大纲视图操作符在无区域运行时崩溃
- 重新加载文件时丢失遮罩属性关键帧
- 体积网格处理存在内存泄漏
- NLA堆栈分解不适用于骨骼
- 对象变换在贴紧包裹与平滑着色时被忽略
- 多细节层次雕刻撤销节点中的过度分配
- 添加输出属性时出现性能退步
- 禁用插件时持久状态未设置
- 在构建BMesh PBVH时移除PBVH类型的循环依赖
- “从顶点组移除”操作符损坏
- 移除指向和来自不受支持插座类型的链接
- 转换活动颜色属性后雕刻绘制崩溃
- 带有驱动器的修改器使雕刻变慢
- 加载4.2文件时将对象运行时矩阵设为单位矩阵
- 使用修改器时纹理绘制采样功能损坏
- UI列表搜索在类名超过32字符时失效
- 编辑模式下撤销重命名操作导致Blender崩溃
- ‘bounds_min_max()’中未处理的空可选值
- 不可键控的自定义属性接收到关键帧
- USD动画primvar导入
- USD缓存文件操作符现同时识别USD与Alembic
- UV同步选择选取面而非仅边缘
- 视频输出因线程化YUV转换导致工件
- VSE渲染缺失编辑数据的场景条时崩溃
- 复制节点后节点选择错误
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