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Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新

本次修复版着重于解决4.1及4.0版本存在的问题,共包含了58项漏洞修复,并同时推出了Blender LTS 3.3与Blender LTS 3.6两个分支的新版本。
 

Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新次世代模型库

在发布了备受期待且一年来最大的更新——Blender 4.1(引入了新Geometry Nodes、骨骼集合的层级结构、强化后的Compositor等特性)之后,Blender基金会紧接着推出了Blender 4.1.1这一修正版,其全部精力集中于修复4.1与4.0版本中的问题。

致力于通过稳定版Blender实现长期项目的Blender长期支持计划也带来了Blender LTS 3.6.11与Blender LTS 3.3.18两个新版本,分别包含8项与7项修复。

Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新次世代模型库

以下是Blender 4.1.1版本修复的完整问题列表:

  • 活动曲线顶点/样条线未正确显示
  • 动画属性在树视图中未高亮显示
  • 修复重命名骨骼集合时动画路径问题
  • 在4.0创建的骨骼集合上的动画/驱动在4.1中失效
  • 区域灯在Cycles中与光照树结合时产生工件
  • 当新父级为空时,附加至根面板
  • 烘焙模拟仅烘焙单帧
  • 网格包围面法线覆盖始终绘制原始法线
  • 读取大尺寸JPEG导致崩溃
  • 雕刻模式下带有多细节层次激活时渲染崩溃
  • 最近驱动程序中使用OptiX与Grease Pencil时渲染崩溃
  • 遮罩编辑器中选择时崩溃
  • 动画期间烘焙时崩溃
  • 单点NURBS曲线导致崩溃
  • 自定义组节点在注册节点类型后仍保持未定义状态
  • Cycles NEE未排除自身交叠
  • Cycles:除非GPU为M3或更新型号,否则默认关闭Metal-RT
  • 版本控制在特定情况下添加重复的自动平滑修改器
  • 启用“在设备间分配内存”导致Cycles出现错误
  • 键控时转义属性名
  • 文件输出节点始终具有颜色类型的输入
  • 文件输出节点具有systembw输出
  • 在某些文件系统上,Mac平台的文件重命名失败
  • 修复向BLI_path_abs传递过小缓冲区导致的缓冲区溢出
  • 修复BLI_str_format_uint64_grouped导致的缓冲区溢出
  • 修复复制Grease Pencil笔触填充不透明度时的错误
  • 修复将sizeof(sizeof(…))传递给BLI_path_slash_ensure的问题
  • 翻转节点产生工件
  • 几何节点:避免空节点工具查找时的重复操作
  • glTF导出器:启用灯选项时导出实例化集合时崩溃
  • “反显可见”无法正确反转Face Sets
  • 键集导出在Python中失败
  • 多个大纲视图操作符在无区域运行时崩溃
  • 重新加载文件时丢失遮罩属性关键帧
  • 体积网格处理存在内存泄漏
  • NLA堆栈分解不适用于骨骼
  • 对象变换在贴紧包裹与平滑着色时被忽略
  • 多细节层次雕刻撤销节点中的过度分配
  • 添加输出属性时出现性能退步
  • 禁用插件时持久状态未设置
  • 在构建BMesh PBVH时移除PBVH类型的循环依赖
  • “从顶点组移除”操作符损坏
  • 移除指向和来自不受支持插座类型的链接
  • 转换活动颜色属性后雕刻绘制崩溃
  • 带有驱动器的修改器使雕刻变慢
  • 加载4.2文件时将对象运行时矩阵设为单位矩阵
  • 使用修改器时纹理绘制采样功能损坏
  • UI列表搜索在类名超过32字符时失效
  • 编辑模式下撤销重命名操作导致Blender崩溃
  • ‘bounds_min_max()’中未处理的空可选值
  • 不可键控的自定义属性接收到关键帧
  • USD动画primvar导入
  • USD缓存文件操作符现同时识别USD与Alembic
  • UV同步选择选取面而非仅边缘
  • 视频输出因线程化YUV转换导致工件
  • VSE渲染缺失编辑数据的场景条时崩溃
  • 复制节点后节点选择错误

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