根据热门动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》的开发者游戏科学的说法,确实有可能以不那么天文数字的预算来创建一个重要的作品。在全球数字贸易博览会上,该工作室透露,《悟空》的总开发成本约为3亿元人民币(约合4250万美元)。考虑到这款游戏在发售首月就卖出了超过2000万份,预计收入达到了10亿美元左右,我们看到这可能是2024年发行的所有AAA级游戏中最佳的成本效益比。
然而需要注意的是,4000万美元这个数字很可能仅包括实际开发的成本,并非游戏科学在游戏上花费的全部金额。早些时候,彭博社报道说《悟空》的整体预算是大约7000万美元,这意味着工作室还额外支出了约3000万美元用于市场推广。即便加上营销费用,相较于其他一些AAA级项目而言,这仍然是一个相对适中的数额。
当有关《黑神话:悟空》的开发成本的消息成为头条新闻时,许多人合理地反驳了“悟空便宜,西方开发者做得更好”的论点,指出中国游戏开发者与美国、欧洲及加拿大同行之间存在显著的薪资差异。实际上,在游戏科学总部所在地深圳,开发者的平均基本年薪只有约30.5万元人民币(约合4.3万美元),这仅仅是全球另一侧开发者收入的一半。
然而,这种反驳也受到了批评,因为持不同观点的人指出,在我们这个相互联系的世界中,许多大型工作室如EA或前述的育碧都在中国设有办事处,经常将部分大预算项目的工作委托给那里,从而降低了总体成本。
事实可能介于两者之间。将《悟空》的开发成本与西方游戏相比较是否公平呢?可能不公平——薪资差距实在太大。西方工作室是否需要花费数亿美元来制作一款游戏呢?可能也不需要——许多最受欢迎的独立游戏都是在极低的预算下完成的,并且仍然赚取了数百万美元,表明即使只有七英镑和两瓶啤酒,也完全有可能创造出既美丽又盈利的作品。
你对AAA级游戏开发成本有何看法?现在发行一款游戏真的需要2亿多美元吗?你会采取什么策略来节省成本?请在评论中告诉我!
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