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打破常规:《黑神话:悟空》如何以低预算创造奇迹

大规模裁员、过度依赖生成式AI、一堆平庸的续作,以及为了吸引新玩家而牺牲忠实粉丝的做法——所有这些在过去几年里困扰游戏开发行业的负面现象,即使不是直接由AAA级游戏工作室投资数亿美元到项目开发和市场营销中的奇怪倾向所导致,至少也可以追溯到这一根源上。尽管不可否认的是,大型开发商不能只靠七英镑和两瓶啤酒的预算运作,因为他们有成千上万的员工需要支付薪酬,并且必须在营销领域与其他主要工作室竞争,但当像《Concord》报道的4亿美元或《Skull and Bones》所谓的8.5亿美元这样荒谬的数字开始流传时,人们不禁会挠头问道:“2024年的AAA级开发者难道就不能不拥有一个臃肿的预算吗?”

《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》

根据热门动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》的开发者游戏科学的说法,确实有可能以不那么天文数字的预算来创建一个重要的作品。在全球数字贸易博览会上,该工作室透露,《悟空》的总开发成本约为3亿元人民币(约合4250万美元)。考虑到这款游戏在发售首月就卖出了超过2000万份,预计收入达到了10亿美元左右,我们看到这可能是2024年发行的所有AAA级游戏中最佳的成本效益比。

然而需要注意的是,4000万美元这个数字很可能仅包括实际开发的成本,并非游戏科学在游戏上花费的全部金额。早些时候,彭博社报道说《悟空》的整体预算是大约7000万美元,这意味着工作室还额外支出了约3000万美元用于市场推广。即便加上营销费用,相较于其他一些AAA级项目而言,这仍然是一个相对适中的数额。

《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》

当有关《黑神话:悟空》的开发成本的消息成为头条新闻时,许多人合理地反驳了“悟空便宜,西方开发者做得更好”的论点,指出中国游戏开发者与美国、欧洲及加拿大同行之间存在显著的薪资差异。实际上,在游戏科学总部所在地深圳,开发者的平均基本年薪只有约30.5万元人民币(约合4.3万美元),这仅仅是全球另一侧开发者收入的一半。

然而,这种反驳也受到了批评,因为持不同观点的人指出,在我们这个相互联系的世界中,许多大型工作室如EA或前述的育碧都在中国设有办事处,经常将部分大预算项目的工作委托给那里,从而降低了总体成本。

事实可能介于两者之间。将《悟空》的开发成本与西方游戏相比较是否公平呢?可能不公平——薪资差距实在太大。西方工作室是否需要花费数亿美元来制作一款游戏呢?可能也不需要——许多最受欢迎的独立游戏都是在极低的预算下完成的,并且仍然赚取了数百万美元,表明即使只有七英镑和两瓶啤酒,也完全有可能创造出既美丽又盈利的作品。

你对AAA级游戏开发成本有何看法?现在发行一款游戏真的需要2亿多美元吗?你会采取什么策略来节省成本?请在评论中告诉我!

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