自上世纪90年代以来,RTS游戏类型似乎并未经历显著变革,仅在操作控制与功能上略有调整。Uncapped Games欲打破传统RTS模式,通过增加动作元素并剔除开局时重复的基地建设流程来重塑这一类型。虽然经济系统与升级仍将至关重要,但游戏机制会简化以吸引休闲玩家,降低对操作技巧与反应速度的依赖。与此同时,硬核玩家仍可以选择提高挑战难度。
尽管该游戏尚未正式公开,但Uncapped Games已向媒体展示了早期版本。据媒体报道,这一创新尝试令人印象深刻,认为该作具备彻底革新RTS类游戏的潜力。
自上世纪90年代以来,RTS游戏类型似乎并未经历显著变革,仅在操作控制与功能上略有调整。Uncapped Games欲打破传统RTS模式,通过增加动作元素并剔除开局时重复的基地建设流程来重塑这一类型。虽然经济系统与升级仍将至关重要,但游戏机制会简化以吸引休闲玩家,降低对操作技巧与反应速度的依赖。与此同时,硬核玩家仍可以选择提高挑战难度。
尽管该游戏尚未正式公开,但Uncapped Games已向媒体展示了早期版本。据媒体报道,这一创新尝试令人印象深刻,认为该作具备彻底革新RTS类游戏的潜力。
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