游戏背景设定在《帝国反击战》与《绝地归来》之间,讲述了一名名为凯·维斯的女叛逆者及其伙伴尼克穿梭于塔图因、基吉米、阿基瓦等多个星球,密谋外环地区最大劫案的故事。
遵循星战系列的传统,一部关于叛逆者冒险的游戏必然离不开与其世界观相辅相成的太空玩法。正如Game Informer的布莱恩·希伊引用创意总监朱利安·杰拉提的话所说:“在《星球大战》中扮演一名叛逆者,我想做什么?潜行、战斗、肉搏、在酒馆闲逛,作出有意义的选择。驾驶飞船,骑着悬浮摩托穿梭于各个定居点,这些都是我想在游戏中体验的。”
因此,对于《星球大战:叛徒》团队而言,推动实现这一愿景不仅需要技术上的突破,更需设计团队以最高水准执行。
在布莱恩·希伊的试玩环节中,他得以探索米洛加纳城内的地下世界。艺术与世界总监贝内迪克特·波德莱斯基表示,游戏具有极强的探索性,“开放的世界、鲜活的风景、大胆的地貌,以及骑着悬浮摩托外出寻找地点、探索世界各处的乐趣。”当然,你也将进入太空。
朱利安·杰拉提解释道,每个行星和卫星周围都有可供凯乘坐其飞船“开拓者号”探索的轨道。抵达目的地行星或卫星周围的可探索区域后,你可以使用超空间驱动跃迁至其轨道。
“这就是我们为视频游戏解决的问题。我们希望围绕行星或卫星设立可探索的轨道,上面有许多兴趣点、待办事项、战斗和探索区域。”杰拉提补充说,“我们为每个创建的卫星或行星都设置了这样的轨道,并填充了许多不同的内容。我们不想创造出无尽的太空,所以你只需从一个星球的轨道超空间跃迁至另一个星球的轨道。我们所有的太空区域都充满了各种活动。”
虽然布莱恩·希伊未能亲手操控“开拓者号”,但他分享了开发者旨在通过设计易于上手的太空飞行玩法吸引广大玩家:
“我们希望太空飞行尽可能平易近人、有趣且充满动作感。操作非常简单易懂,总能找到事做。快速旅行,随时都能进行超空间跃迁,当然还有战斗,既有近距离缠斗,也有大规模战役。还有探索,太空中有很多事情可以做。”朱利安·杰拉提补充道。
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