
Jacopo Bon通过实验性使用UE5的PCG(程序化内容生成)和纹理绘制技术,搭建了这个充满氛围感的环境场景。
让我们沉浸在这个既诡异又震撼的古老墓地环境中 – 《Hassled Churchyard》,这是由游戏3D场景和道具艺术家Jacopo Bon创作的惊人3D环境。
正如艺术家所解释的,这个场景旨在将构图、灯光和叙事融为一体,主要目标是将传统墓地(通常由于显而易见的原因被视为平面、乏味的环境)转变为一个充满多样性和深度的场景,其中每个元素都能引导观众的视线并增强叙事性。
在技术方面,Jacopo采用了常见的工作流程,如trim sheets(修剪贴图)、顶点着色和双UV通道,并尝试使用虚幻引擎5的纹理绘制和PCG框架来进一步提升他的技术能力。
用于实现这个环境的软件相当丰富,除了UE5外还包括:ZBrush、Maya、Substance 3D Painter/Designer、SpeedTree、RizomUV、Marmoset Toolbag和Marvelous Designer,以及Adobe的Photoshop和AE、Megascans,还有来自Textures.com的资源。
除了最终渲染图外,创作者还分享了一个全面的制作解析,包含大量工作过程截图,并提供了关于建模、纹理、构图和其他流程环节的更多见解。
评论留言