全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪

Impulse Rifle

脉冲步枪参考

当我开始一个新的个人项目时,我会根据自己的空闲时间和概念的感觉或学习的愿望来工作。我总是试图在我的工作中超出预期,无论是质量还是速度方面。

Impulse步枪最终渲染静态侧面效果

在浏览ArtStation时,我遇到了帕维尔·普罗斯库林的作品,非常喜欢。因此,我决定着手制作他的一个概念。

我首先建立了明确的参考资料和本项目的目标。我使用Pinterest、ArtStation和PureRef来获取武器参考。

Impulse Rifle设计参考图
参考图

建模

我的项目始于Fusion 360上的粗略建模,这非常适合快速构建中等多边形模型,并且是我工作流程的重要组成部分。

我不必考虑优化/顶点/多边形数量,只需关注体积,这真的很好。

我经常在Fusion 360和Marmoset Toolbag之间切换,这让我可以查看粗略建模的体积和比例。

Impulse步枪在3Dmax中建模

Impulse步枪在Fusion 360中的建模预览

在Fusion 360中完成中等多边形模型的粗略建模后,我通过Fusion 360/3ds Max创建了两个版本的粗略模型。第一个版本是具有较高三角形流的三角化版本,通过DynaMesh/打磨和每个网格的一些调整导入ZBrush来创建高质量的高多边形模型。别忘了在导出高多边形模型之前进行简化。

Impulse 脉冲步枪在ZBrush中的创建过程

使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪次世代模型库

第二个版本则以较轻的流(根据项目的目标准备生产或作品集)导入NGon,在3ds Max中清理网格,合并不同元素,并管理多边形数量。

Marmoset Toolbag中烘焙

UV展开

清理完网格后,我开始展开UV。我在3ds Max和RizomUV中各占一半地完成UV展开。

RizomUV是最好的UV打包软件,对于所有与优化和像素比率相关的事情也非常有用。

完成UVW贴图和ID后,我转而在Marmoset Toolbag中烘焙,这是我认为最好的烘焙软件。

我分别烘焙不同的地图ID和纹理。我非常重视法线贴图/环境光遮挡和曲率,这是后续过程最重要的部分。

Impulse 脉冲步枪在RizomUV中展开UV

纹理绘制

至于纹理,我会花大量时间分析我的参考资料,尝试复制我所看到的效果。我从头到尾创建所有材质,采用武器艺术行业中经典的金属度/粗糙度方法。

在纹理处理过程中,我经常在Marmoset Toolbag中来回检查,以免之后出现任何意外。

我从材质基础(反照率/金属度/粗糙度)开始,然后逐个对象添加磨损和包浆效果。

使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪次世代模型库

使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪次世代模型库

渲染

为了实现DOOM屏幕效果,我必须在Substance 3D Designer中创建一个UHD屏幕生成器,这允许我插入任何图像并将其转换为触摸屏的视觉效果。

然后,我必须组成这个动画的翻页书。感谢朋友帮我设置的一个自定义翻页书着色器,我能够使翻页书动起来。

使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪次世代模型库

使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪次世代模型库

我在Marmoset渲染时使用的灯光很少,但在HDR环境光上花费了很多时间和精力。我确实更喜欢用正交相机来渲染武器,我认为这真的能增强项目的表现力。

一旦找到了我想要的氛围,我就用几个轮廓光来突出我的网格。通常,我会有1到2个方向灯用于高光,这已经足够了。

我经常使用Megascans、其他网格或背景来突出我的作品。对于背景,我特别注意照片/渲染的透视和HDR环境光与背景的照明关系。

在Marmoset Toolbag中进行最终渲染界面

评论留言