简介
这个虚幻引擎项目是受令人惊叹的《Firewatch》海报启发的粉丝艺术作品。我将其视为尝试创作更逼真图形的一次机会。目的并非改进原游戏本已出色的艺术指导,而是提升我的技能并享受创作过程的乐趣。
在使用虚幻引擎进行预视图(PreVis)或视觉预览(VP)任务时,快速完成关卡设置是一贯的需求。对于这个个人项目,我的主要目标是尝试在典型工作日的时间范围内——从第一个多边形的创建到最后渲染——完成所有工作。这一挑战有两个目的:一方面让我练习快速周转,另一方面也适应了个人项目时间有限的现实情况。因此,设定短暂的截止日期在两个层面上都是实用的方法。
最终,我大约在五个小时内完成了它。在这篇解析中,我将尽量展示我的工作流程,详细说明我是如何完成这一切的。
美观性;基础颜色;粗糙度;Nanite三角面数;着色器复杂度;光照复杂度:
英雄资产建模
项目的核心焦点是观察塔(Watch Tower)。起初,我试图找到一个可免费下载的类似模型,但我在Sketchfab上找到的几个选项都不太符合海报的外观。因此,我选择从零开始创建模型,这最终成为了项目中最耗时的部分。
我使用Maya花费了大约两个小时进行建模,然后用Substance 3D Painter进行贴图处理,总共约10分钟。尽管建模本身很有趣,但我发现自己在添加非必要的细节上过于投入。例如,一丝不苟地在木板上添加微小的钉子,结果成了一个不必要的冗长任务,不过过程依旧愉快!
下面你可以看到观察塔建模和贴图过程的加速视频:
环境与照明
环境工作的第一步是背景山脉的创建。使用Gaea让这一步变得超级简单,只用了大约10分钟就创建并导出了单个山体。导入虚幻后,我复制并重新排列它们,形成了三座山的背景。起初我没有使用提供的纹理,但后来找到了一些时间,决定在最后加入它们以增加额外的细节美。
有了山脉之后,我导入了Ultra Dynamic Sky和Weather到关卡中,快速设置了光照,以便开始可视化。同时我还加入了主摄影机CineCamera来开始构图。
接下来的主要元素是树木的添加。我从虚幻引擎市场下载了免费的云杉森林资产包,并开始使用植物工具填充环境,同时雕刻主要地形,避免地面完全平坦。我通常喜欢手动添加树木,这样能提供更多创意控制,并且在需要时更容易编辑。这些任务花了我大约一个小时。
额外元素
一旦环境、光照和摄影机的基本设置完成后,我便开始通过融入更多元素来增强镜头的构图。我使用Advanced Glass Material Pack为观察塔窗户引入了精致的玻璃材质,通过William Faucher的Easy Fog添加雾气以增强氛围,并整合了诸如塔楼屋顶和其他小道具之类的多种Megascans资源。此外,我还使用Beefy Blackbirds资产添加了飞翔的鸟儿。为了补充这些额外的市场元素,我策略性地在靠近摄影机的位置放置了几棵来自Redwood Forest Collection的英雄树,添加了一些Rooftop Props包中的资产,并加入了TwinMotion Posed Humans包中的两个人物。完成这些额外步骤大约花了我30分钟。
这些资产大多为免费或来自我之前项目的资产。我只花钱购买了Beefy Blackbirds资产,这对未来的个人项目也非常有用。
附加英雄资产
此时,所有主要元素已经到位。我借此机会进一步微调构图,并开始考虑增加更多元素来提升画面。我注意到除了雾和云之外,场景缺乏动感。在原始海报中,有电线杆的电缆增加了动态感,改善了构图。此外,我觉得在屋顶上加入风向标和旗帜作为动画资产会很好,能进一步增强整体构图。
因此,我回到Maya中为这些资产建模、动画化并进行模拟。我使用nCloth系统来模拟旗帜和电缆的动态效果。至于纹理,我再次使用了Substance 3D Painter。创建和导出风向标、电缆和旗帜大约花费了我40分钟。
最后,出于乐趣我还渲染了一个镜头的加速制作视频:
各任务大约耗时:
- 观察塔:建模:2小时 / 贴图:10分钟
- 背景山脉:10分钟
- 环境初步布局:20分钟
- 光照、天气与摄影机设置:20分钟
- 树木散布:15分钟
- 光照优化与调色:10分钟
- 添加新资产:30分钟
- 附加英雄元素:40分钟
- 渲染与构图最终调整:30分钟
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