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以背包论英雄:Godot引擎力作《背包之战》Steam Early Access上线

近期Steam热门新游《背包之战》是一款基于Godot引擎打造的2D背包管理PvP策略游戏,玩家在游戏中扮演冒险者角色,负责组装最具威力的背包以击败对手。《背包之战》的诞生可以追溯到2022年,随着自动战斗类游戏日益流行,开发者团队PlayWithFurcifer决定引入“一种新颖视角”,通过将库存管理概念作为核心玩法元素融入该类型游戏中。经过数月的努力和可玩性演示版本的发布,《背包之战》上周正式进入了抢先体验阶段,迅速积累了人气,并收获了玩家压倒性的好评。

以背包论英雄:Godot引擎力作《背包之战》Steam Early Access上线次世代模型库

库存管理是《背包之战》的核心机制,玩家扮演各种冒险者角色,目标是组建最强大的背包组合。玩家必须考虑物品类型、稀有度及其放置位置,以创造出能压制对手的背包组合。每轮比赛,你都会迎战另一位玩家构建的背包组合,而且不用担心时间限制,因为游戏中并没有设置计时器。

本作提供了丰富多样的物品集合,如武器、药剂、神器和伙伴等。这些物品具有不同的稀有度,从普通到传奇不等,可以通过多种方式获取,包括在商店购买、制作或作为奖励获得。

在《背包之战》中取得成功的关键在于发现物品之间的强力协同效应以及针对对手进行适应,战略思维与实验精神是赢得比赛必不可少的要素。此外,你还需密切关注敌方背包组合,并规划自己背包内物品的摆放位置,以显著提升其效率。

以背包论英雄:Godot引擎力作《背包之战》Steam Early Access上线次世代模型库

以背包论英雄:Godot引擎力作《背包之战》Steam Early Access上线次世代模型库

尽管游戏中存在大量物品,但不同职业间的背包组合差异巨大。每个职业都有自己独特的装备甚至宠物。

目前,《背包之战》已推出了四个职业:

  • 游侠:拥有许多与自然相关的物品,携带森林生物宠物,使用弓箭,能对对手造成暴击伤害
  • 死神:专注于持续性伤害,使用毒药和卡牌对抗对手
  • 狂战士:偏好重型护甲和武器
  • 火焰术士:操控火焰的魔法职业角色,拥有一只形似龙的宠物

以背包论英雄:Godot引擎力作《背包之战》Steam Early Access上线次世代模型库

以背包论英雄:Godot引擎力作《背包之战》Steam Early Access上线次世代模型库

关于抢先体验阶段,开发者表示,游戏将在社区反馈和玩家接受度的影响下,在抢先体验阶段停留大约3至6个月的时间。在抢先体验阶段停留大约3至6个月的时间。完整版将包含全部物品及计划中的所有4个职业,价格会略有上涨。

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