
在本月初发布最新稳定版Godot后,Godot 4.5的首个开发快照版现已到来。
正如功能冻结后的常见情况,大量积压的高质量PR(Pull Request)终于获得发布——这些改进此前因风险过高而未能合并。开发者表示,贡献量如此之大,以至于他们本可以在一周前就发布快照版。
Godot 4.5 Dev 1自然包含了大量错误修复,其中许多修复将在下周被反向移植到4.4.1稳定版中。团队鼓励用户测试此版本,以帮助确保两个版本的顺利发布。由于这是预发布版本,建议采取备份和版本控制等标准安全预防措施,以避免潜在的数据丢失。
以下是主要新增功能概览:
- 一键静音:游戏视图新增开关,可一键静音音频;
- UID预加载:拖动预加载资源时,现可将其作为UID加载;
- 多类型节点多选:即使节点类型不同,现在也能进行多选;
- 物理优化:TileMapLayer的物理系统重做,尽可能将单元形状合并为更大的碰撞形状。
共有121位贡献者为Godot Engine 4.5 Dev 1提交了403项修复。如往常一样,如果您在测试此版本时遇到任何问题,请在GitHub上提交错误报告。提交前,请使用相关关键词搜索现有问题,以避免重复报告。
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