在最近的Godot官方博客文章中,Godot 的首席 Android 开发者兼 Meta 高级软件工程师 Fredia Huya-Kouadio 宣布了 Godot 对于 Meta Quest 设备的首个移动 XR 移植版本。这一成果得益于他之前对 Godot Android 版本的经验以及与 Meta 的合作。
现在,Godot 编辑器已在 Horizon Store 上提供早期访问版本,适用于运行 Horizon OS 69 或更高版本的 Meta Quest 3 和 Meta Quest Pro 设备。这使得用户可以直接在设备上创建和开发 2D、3D 以及沉浸式 XR 应用程序和游戏,无需依赖外部计算机。
主要功能包括:
- 访问所有 Godot 引擎的功能,包括资源库、键盘和鼠标快捷键、GDScript 代码编辑/高亮/自动完成支持、文档访问、实时场景编辑、实时脚本重新加载支持、实时调试、实时性能分析等;
- 支持开发 XR 应用程序和游戏;
- 支持开发 2D 和 3D 应用程序和游戏;
- 支持 Horizon OS 平台能力,例如无缝多任务处理,实现实时编辑、调试或性能分析 XR 项目。
正如 Fredia Huya-Kouadio 所提到的,除了实现这次移植所需的技术成就之外,这也是一个重要的里程碑,因为它以多种关键方式影响着 XR 和游戏开发社区。它将 Meta Quest 变成了一台真正的空间计算设备,能够创建和分发自己的原生应用,不再依赖 PC 或笔记本电脑。此外,由于 Godot 引擎是一个免费且开源的软件项目,这意味着通过与 Godot 基金会的合作,OpenXR 供应商可以为其设备带来类似的能力,从而促进 OpenXR 生态系统的增长。
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