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Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性

Godot 4.3更新带来新功能
Godot 4.3

Godot 团队发布了 Godot 4.3,这是该开源游戏引擎的最新版本。

发布说明将其描述为一次“巨大”的更新,包含超过 3,500 项单独提交的内容——是 Godot 4.2 总数的两倍多——并对主要工具集进行了全面改进。

下面,我们挑选了五个对于 CG 艺术家尤其重要的更新特性,涉及着色器创作、角色动画以及 FBX 文件导入等方面的改进。

 

重制的视觉编辑器让大型着色图管理更加轻松

日常工作中,Godot 4.3 中的一项关键改变是经过重制的视觉着色器编辑器。

该编辑器已“从头到脚”重新设计,不仅使其外观更美观,也使用户能够一目了然地“阅读”大型复杂的着色图。

节点现在根据其类别以不同颜色显示,连接的颜色也进行了调整,以便更容易识别。点击节点会高亮显示,提高可视性。

此次更新还引入了两种新类型的节点来帮助组织图形:路由节点可以在现有节点对之间的连接上添加,以自由移动这些连接;而框架节点则可以视觉上将相关节点捆绑在一起。

预乘 alpha 混合模式带来更真实的火焰与烟雾效果

 

着色方面的一个变化是新增了 3D 材质的预乘 alpha 混合模式。

这一改动使得可以对着色输出颜色进行自定义逐通道处理,并创建自定义的彩色光照效果。

建议的应用场景包括粒子特效的渲染,如火焰,现在可以使用加法混合来处理火焰部分,而使用预乘 alpha 混合来处理烟雾部分。

简化骨骼动画的重定向

Godot 4.3更新骨骼重定位
Godot 4.3更新骨骼重定位

动画师们迎来了新功能,用于简化 Godot 4.3 中动画集的重定向流程,特别是针对 FBX 格式导入的动画。

主要变化包括可以选择导入重置姿势作为重置动画,便于恢复角色骨骼到导入时的姿势或 T 姿势。

还可以仅导入骨架数据而不包含任何角色网格模型。

在轨道与图形编辑器视图间复制粘贴关键帧

动画师们还获得了一个简单但非常实用的功能改进:现在终于可以选中、复制、粘贴及复制关键帧。

在常规的 AnimationTrackEditor 和 AnimationBezierEditor 之间行为保持一致,允许从轨道编辑器复制关键帧至图形编辑器。

原生支持 FBX 文件

Godot 4.3 的另一个重要改进是原生支持 FBX 文件。

新的 ufbx 导入器使得可以直接导入 FBX 格式的角色和动画,无需下载外部的 FBX2glTF 转换器。

FBX 文件现在在所有支持的平台上都可以使用,并可通过新加入的 FBXDocument API 进行脚本访问。

其他新特性和性能提升

Godot 4.3增加对FBX的原生支持
Godot 4.3 原生FBX

Godot 4.3 还对 2D 工具集进行了多项改进,包括用于创建视差效果的新一体化 Parallax2D 节点,以及对 2D 物理支持的帧插值。

导航网格、音频功能以及 Godot 编辑器、C# 和 GDScript 脚本语言都得到了更新。

渲染性能有所提升,在标准的 3D 场景中帧率提高了“5% 到 15%”,而在大量使用 GPU 颗粒的场景中提升更大。

对于 Windows 平台的游戏,Direct3D 12 渲染驱动现在已内置,无需再构建自定义版本的 Godot 来支持 Direct3D 12。

此次更新还增强了对 XR 硬件的支持,尤其是 Meta 头戴设备。

发行与系统要求

Godot 4.3 在 MIT 许可下提供,支持 32 位和 64 位 Windows,以及 64 位 Linux 和 macOS。同时也有基于浏览器和 Android 的 Godot 编辑器版本。

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