终于,Godot 4.3 到来了,标志着迄今为止最大的一次更新。这次更新带来了新的节点类型、生活质量的改进,当然还有众多的错误修复。基于超过 500 名贡献者的 3,500 多次提交,相比 Godot 4.2 的 350 次提交,最新的 Godot 引擎版本在关键工具集中充满了新功能和改进。
向 Godot 团队致敬,他们的发布说明做得越来越好,让我们更详细地看看 Godot 4.3 的亮点:
Godot 4.3 引入了三种用于互动音乐的新节点,为层次化的作曲和流畅的过渡提供了更大的灵活性。这一增强使您能够开发出一套能够适应游戏上下文的动态音乐系统。
物理插值有助于将物理帧与显示帧率分离,通过在前一物理位置与当前位置之间生成额外的帧来实现这一点。这种技术能减少抖动现象,从而获得更加平滑的整体外观。
有了 2D 物理插值,您的游戏在高刷新率的显示器上看起来会更好,而且如果您正在开发移动游戏,较低的物理帧率对硬件的压力较小,但通常意味着要牺牲流畅度。现在不再如此!
引入了两种新的节点类型,视觉着色器编辑器已经过彻底改造,使其更具视觉吸引力,并增强了大型复杂着色图的可读性。
此外,所有节点现在都根据其类别着色,并且连接的颜色也进行了优化以提高视觉舒适度。点击一个节点将会突出显示它,以增强可见性。
在此发布之前,如果您想为您的 TileMap 添加图层,您必须在检查器中添加它们。随着 TileMapLayer 节点的引入,这个过程被简化了,它完全取代了旧的方法,并更好地符合 Godot 引擎的设计理念。
单线程应用的导出选项回归,就像在 Godot 3 中一样,当时支持单线程和多线程的 Web 导出。此外,引擎内部组件也已重构,以全面改善多线程性能。
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