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Marmoset Toolbag发光材质入门指南

Marmoset最新快速指南深入解析了Marmoset Toolbag中的自发光(Emissive)着色模型,教你如何动画化及定制发光材质,为场景增添亮点。

Marmoset Toolbag自发光材质制作的场景效果图,三个在黑暗背景上发光的灯泡。其中一个是黄色的,另一个是橙色的,第三个则是白色的。

作为一种极为流行的类型,自发光材质是指自身发光的表面,广泛应用于无需外部光源(如灯泡、电视屏幕、科幻面板等)的发光效果创建中。Marmoset Toolbag的材质编辑器内置了Emission着色模块,用于模拟多种自发光表面。由于自发光材质本身发光,它们通常被视为视觉增强元素而非照亮场景的主要光源。Marmoset的开发者新发布了一篇文章,引导你了解Toolbag的每一种自发光着色模块,并解释如何通过动画化自发光参数来创造动态视频渲染,为场景增添趣味性。

Marmoset Toolbag中展示的通过动画化自发光参数来创造动态视频渲染。图中为以此制作的模拟电视的效果图。

根据你的需求,你可在Emission模块中选择以下三种自发光着色模型:

  • Emissive – 基础着色模型,适用于小光源,如显示屏发出的光、发光宝石和霓虹灯等。
  • Heat – 模拟因高温而发光的材质,如岩浆、灯泡、红热金属等,光线的强度和色调与现实中加热物体的“炽热发光”行为相匹配。
  • Fluorescent – 模拟荧光材料的行为,这些材料在紫外线照射下发出可见光,适合反光材料,如反光背心和交通锥。

Marmoset Toolbag中展示的Fluorescent - 模拟荧光材料的效果,制作出的三个带有反光材料的交通锥。

设置自发光材质相当简单。在材质窗口创建新材料,并将Emission着色模块下拉菜单从None更改为Emissive。

发光颜色和效果可通过Glow color参数调整。需要注意的是,Color用于调整自发光贴图的色调,而Glow用于全局自发光效果。

通过调整Intensity滑块可增强发光效果,并在渲染设置中启用光线追踪以获得更逼真的结果。

Marmoset Toolbag中展示的Intensity滑块可增强发光效果

在纹理项目中,默认启用Emissive投影贴图。这意味着你可以立即调整发光颜色并为图层添加遮罩以达到期望效果。例如,Marmoset展示了如何使用裂纹遮罩创建熔岩材质:

Marmoset界面中展示的带有裂纹遮罩创建熔岩材质的效果展示

至于动画,时间轴窗口中除贴图外的所有自发光值都可被动画化。你可以设置多个关键帧,为发光材质的不同Intensity或Glow值,实现如宝石闪烁、灯光频闪、荧光科幻元素等效果。

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