揭秘《Time Ghost》(时间幽灵):Unity 6与DOTS ECS打造复杂环境
2024年9月,Unity的演示团队发布了新的实时电影级演示《时光幽灵》,该演示利用了Unity 6引擎的新功能和技术能力,实现了前所未有的视觉质量和复杂度。文章详细介绍了如何通过使用Houdini、SpeedTree等工具生成散布数据,并结合DOTS ECS高效管理大量实体,从而构建复杂的外部环境。此外,还探讨了瓦片替身、八面体替身等技术,以优化大规模场景的渲染性能。文章还介绍了自适应探针体积和情景融合等高质量光照解决方案。最后,提供了两个Unity项目的下载链接,包括一个环境场景和一个角色场景,供开发者学习和参考。