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行业新闻

共有 160 篇文章
Maxon Redshift 2025.2发布!
Maxon Redshift 2025.2发布!

Maxon推出的Redshift 2025.2带来了多项创新特性,包括用于随机化场景中材质的新节点、增强的非真实感渲染选项、以及在NVIDIA、AMD和Apple Silicon硬件上的GPU降噪支持。此外,还引入了USD命令行渲染工具,允许在没有安装额外DCC软件的情况下运行Redshift于渲染农场上。此次更新特别为VFX和动画工作室优化了工作流程,并为Cinema 4D用户提供了改进的Substance 3D材质集成。这些改进旨在提高生产效率,同时保持高质量的视觉效果输出。

Blender高级展UV插件 ZenUV v4.5带来哪些新功能和改进
Blender高级展UV插件 ZenUV v4.5带来哪些新功能和改进

ZenUV 4.5新版本为Blender用户带来了多项重要改进,包括对Blender 4.3的支持、新增的“按UV Islands同步接缝”功能、快速选择UV贴图热键设置以及从位图导入裁剪等。这些更新不仅提升了UV编辑的效率,还简化了复杂的工作流程,特别适合追求高质量UV映射的专业人士。此外,ZenUV 4.5还提供了详细的用户指南和教程,帮助初学者快速上手。通过一系列实用的新特性和界面优化,ZenUV 4.5成为了一个强大的UV编辑解决方案。

World Creator 2024.3发布!新增雪和碎屑模拟层等功能
World Creator 2024.3发布!新增雪和碎屑模拟层等功能

BiteTheBytes 近日宣布推出World Creator 2024.3,这款基于GPU的地形生成器迎来了多项重要更新,包括新的雪和碎屑模拟层、3D原语形状层等。这些新功能不仅提升了地形生成的效率,还为游戏和VFX工作室提供了更加灵活和强大的工具。此外,软件的定价和许可模式也进行了调整,以更好地满足不同规模用户的需求。

Unreal Engine 5.5 正式发布,带来动画、虚拟、移动游戏开发的具体提升
Unreal Engine 5.5 正式发布,带来动画、虚拟、移动游戏开发的具体提升

Unreal Engine 5.5的发布标志着游戏开发领域的一次飞跃。此次更新不仅增强了动画创作、虚拟制作和移动游戏开发的功能,还引入了实验性功能MegaLights,极大地提高了光影效果的表现力。此外,该版本还对Lumen的性能进行了优化,使其能在支持的硬件上达到60Hz的刷新率,同时增加了对Linux系统的支持,以及一系列针对开发者的工作效率提升工具。对于追求极致视觉体验的游戏开发者来说,Unreal Engine 5.5无疑是一大福音。

Unity 大幅裁员:2024年的战略调整与成本分析
Unity 大幅裁员:2024年的战略调整与成本分析

2024年初,Unity 实施了一项重大重组计划,其中包含裁员1,800名员工,占公司总员工数的25%。此次裁员是Unity历史上规模最大、成本最高的人员调整,总支出达到2.05亿美元,旨在通过减少成本和优化结构来提高公司的长期竞争力。除了裁员,Unity还宣布了包括停止某些产品线在内的多项措施,以适应快速变化的游戏市场环境。

Foundry Modo 3D 建模、渲染和动画软件
Modo走向终结:Foundry 宣布停止3D建模软件开发

经过二十载的3D工作流创新,Foundry 正式宣布其3D建模、渲染和动画软件 Modo 将停止开发。Modo 17.1 将作为最终版本发布,之后将不再有更新或维护版本。官方论坛将于2024年底关闭,而所有产品资源将于2025年11月停止提供。尽管 Modo 17.1 可能在未来的操作系统中仍可运行,但 Foundry 强烈建议用户尽快寻找替代方案,以适应不断变化的技术环境。

虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓
虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓

最新发布的虚幻引擎5.5带来了全新的MegaLights照明特性,显著增强了3D环境中的光照表现。通过利用先进的光线追踪技术,MegaLights不仅能够生成更加逼真的柔和阴影,还允许艺术家在一个场景中放置更多的动态和带阴影的区域光源。此外,这项功能降低了动态阴影的成本,使得高成本光源如带有纹理的区域光源能够在当前一代的游戏主机上得到更好的运用。

开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址
开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址

Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。

Quad Maker:受Maya启发的新Blender重拓扑工具
Quad Maker:受Maya启发的新Blender重拓扑工具

Quad Maker是一款受Maya Quad Draw启发的新Blender插件,旨在为3D建模师提供更快捷的重拓扑工作流程。该工具通过一系列简单的Blender网格操作,帮助用户将物体重新拓扑成干净的四边形几何体。其核心功能包括添加顶点、填充四边形、扩展边界、快速切割等,专注于简洁性和速度,并与Blender的原生网格编辑特性无缝集成。Quad Maker现已正式发布,附带详细的文档和视频教程。虽然它可能不如其他重拓扑工具那样功能全面,但特别适合于高多边形网格的重拓扑任务。需要注意的是,此插件兼容Blender 4.2及以上版本,在处理复杂场景时可能会有性能影响。

Epic Games新平台Fab发布初期已知问题列表
Epic Games新平台Fab发布初期已知问题列表

Epic Games推出了新的数字资产平台Fab,旨在取代原有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store和Quixel Megascans。在平台上线初期,用户可能会遇到一些问题,例如产品评分显示延迟、非拉丁字符文件名的上传错误、货币显示不准确以及无法从“我的库”中移除或筛选内容等。此外,虽然Fab已经集成了Unreal Engine 5,但某些功能如拖放操作尚不可用。对于已经认领Megascans的用户,即便项目未出现在个人库中,系统也会正确显示拥有状态。

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