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行业新闻

共有 160 篇文章
Epic Games谈Unreal Engine 5着色器卡顿解决方案
Epic Games谈Unreal Engine 5着色器卡顿解决方案

Unreal Engine 5以其出色的图形效果而闻名,但同时也存在令人困扰的着色器卡顿问题。Epic Games的工程师团队在一篇博客中分享了PSO预缓存系统的原理和改进措施,解释了着色器编译卡顿的原因,并提出了优化建议。文章还介绍了Unreal Engine 5.2引入的PSO预缓存功能,以及未来减少内存占用和优化缓存管理的计划。

Unreal Engine 5.6新功能一览:动画、渲染与地形系统全面升级
Unreal Engine 5.6新功能一览:动画、渲染与地形系统全面升级

Unreal Engine 5.6及后续版本将带来一系列令人兴奋的新功能,包括对Nanite Foliage的重大更新、Lumen的120Hz模式支持、下一代地形系统的引入以及动画工具的改进。这些更新不仅提升了游戏的视觉效果,还大幅提高了开发效率。本文将详细解析这些新功能,帮助开发者更好地理解和应用这些先进技术。

OpenUSD 25.02发布:材质与色彩管理的重大突破
OpenUSD 25.02发布:材质与色彩管理的重大突破

OpenUSD联盟(由皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA创立)发布了OpenUSD 25.02版本。此次更新通过OpenPBR和MaterialX提升了材质互操作性,新增了色彩空间API用于管理色彩空间,并优化了子层变更处理以提升性能。OpenUSD 25.02还支持OpenPBR着色模型,兼容MaterialX 1.39或1.38.10-OpenPBR版本。此外,新版本引入了UsdColorSpaceAPI,支持在层级结构中定义色彩空间,助力团队独立工作并贡献到统一的最终场景。

虚幻5的致命问题有哪些?追溯其产生的原因
虚幻5的致命问题有哪些?追溯其产生的原因

通过本文的分析,读者可以深入了解Unreal Engine 5在游戏开发中的技术特点及其面临的挑战。UE5的核心技术(如Nanite和Lumen)虽然强大,但其高渲染需求和优化难题限制了其在实际项目中的应用。开发者在使用UE5时,需要特别注意性能优化和多线程处理,以确保游戏的流畅运行。未来,随着技术的不断进步,UE5有望在游戏开发领域继续发挥其重要作用,但同时也需要解决其存在的性能瓶颈和同质化问题。

Unreal Engine 5 对比 Unity 6:哪个游戏引擎更适合你的项目?
Unreal Engine 5 对比 Unity 6:哪个游戏引擎更适合你的项目?

本文深入对比了Unreal Engine 5(UE5)和Unity 6这两大主流游戏引擎,从图形能力、定价模式、易用性、资源商店等多个关键方面进行分析。通过详细解析UE5的Nanite、Lumen、Megalights等先进技术,以及Unity 6的URP、HDRP渲染管线和C脚本系统,本文帮助开发者根据项目需求选择最合适的引擎。无论是追求高保真视觉效果还是注重跨平台性能,本文都提供了全面的参考。

虚幻5的实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 2.0带来了Pre-Alpha 演示
虚幻5的实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 2.0带来了Pre-Alpha 演示

在经过两年的发展后,由游戏开发专家安德拉斯·凯特泽打造的UE5实时流体模拟工具FluidNinja LIVE迎来了2.0预阿尔法版。这个工具不仅紧凑、视觉组织有序,并且具备标注蓝图和交叉引用链接,非常适合用于创建屏幕空间效果和世界空间系统。2.0版本带来了多项改进,包括完全重做于Niagara中的系统,以及使用数据通道粒子与网格的SDF体积进行交互来模拟地形上的水流效果。该版本将首先提供给当前授权用户,并计划于2025年初开始封闭alpha测试,随后开放beta测试。

探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示
探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示

在虚幻引擎5.6的新功能展示中,开发者吉姆·巴卡洛和迪伦·布朗通过一系列实验,深入探讨了Lumen和新的光线追踪半透明效果。这项技术利用了命中光照来实现反射和折射,不仅提升了渲染的真实度,还为场景带来了更深层次的互动感。不同于传统的后期处理方法,这次的技术革新提供了一种更为连贯且可控的光线追踪体验,预示着未来游戏图形技术的一个重要进步。随着Epic Games持续投入研发,我们期待这些新功能将如何塑造下一代游戏的画面表现。

Sakura Rabbit【樱花兔】为我们演示在 Unity 6中超逼真雨着色器效果
Sakura Rabbit【樱花兔】为我们演示在 Unity 6中超逼真雨着色器效果

知名VFX艺术家樱花兔利用Unity 6的先进特性,再次展示了她的才华,这次她带来了超逼真的雨效着色器,以赛博朋克风格的演示场景为背景,实现了生动的水滴、涟漪和反射效果。Unity 6不仅提供了更快的渲染速度和强大的光照工具,还引入了新的头发创建工具,可以模拟并渲染单个发丝,在远处则以更少、更宽的发束形式进行LOD处理,快速适应大型场景需求。樱花兔的作品不仅体现了技术的进步,也展示了艺术与科技结合的可能性。

UNIGINE 2.19.1发布!引入了对 USD 文件的全面支持
UNIGINE 2.19.1发布!引入了对 USD 文件的全面支持

UNIGINE 2.19.1版本引入了对USD文件格式的完全支持,包括导入和导出功能,极大地方便了资产管理和跨平台工作流程。更新后的SSRTGI技术提升了全局光照效果,而DLSS和FSR在VR中的集成则确保了高分辨率下的性能表现。此外,新增的OpenXR手势追踪、Linux系统支持和Web流媒体插件等功能,进一步丰富了UNIGINE作为一款强大且灵活的游戏和可视化引擎的能力。此版本为开发者提供了更加丰富的工具集,助力创建沉浸式和交互式的数字体验。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1

Maxon推出了Cinema 4D 2025.1,该版本对布尔建模系统进行了重大改革,提升了布尔运算的速度、稳定性和灵活性,并支持更复杂的层级结构。在模拟方面,增加了新的粒子节点修饰器和刚体模拟的碰撞噪音及优先级选项。Pyro工具集新增超出核心存储选项,可进行更大规模的烟雾和火焰模拟。此外,场景节点系统和动画工具也得到了改进,USD工作流支持进一步扩展,包括角色动画和一些摄像机、灯光设置的导入导出功能。这些更新为动态图形、VFX和可视化工作提供了更强大的支持。

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