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行业新闻

共有 381 篇文章
Chaos 发布 Corona 13:新增卡通渲染系统、AI 增强功能与动画支持
Chaos 发布 Corona 13:新增卡通渲染系统、AI 增强功能与动画支持

Chaos 正式发布 Corona 13 渲染器,带来多项重要更新。新增 Toon 卡通渲染系统,支持风格化输出;Chaos AI Enhancer 正式集成,提升图像细节表现;Vantage Live Link 现在支持动画同步预览;Chaos Scatter 工具新增 Cluster 集群控制与 Layer Paint 图层绘制模式。此外还包含 Thin Film 材质、火斑去除、Enscape 文件导入等功能。

Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染
Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染

Maxon 宣布推出 Redshift 2025.5 渲染器更新,带来多项关键功能提升。新增原生 Ambient Occlusion AOV 输出通道,简化后期流程;支持 USDZ 格式渲染,适合 AR 项目;Blender 插件新增点云渲染功能;Cinema 4D 插件支持 UDIM 视口预览与多色发丝渲染优化。Redshift 2025.5 支持 Windows、Linux 和 macOS,兼容主流 DCC 软件。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线

Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。

Epic Games发布了RealityScan 2.0和RealityScan Mobile 1.7
Epic Games发布了RealityScan 2.0和RealityScan Mobile 1.7

Epic Games推出了RealityScan 2.0及其移动端应用RealityScan Mobile 1.7的重大更新。新版软件带来了AI驱动的自动蒙版、空中激光雷达数据支持以及增强的质量分析工具。RealityScan作为一款专业的摄影测量工具,广泛应用于游戏开发、视觉特效、城市规划等领域。Epic Games通过此次更新进一步提升了3D建模的效率和精度,同时继续保持对小型工作室和个人创作者的免费政策。

Epic Games 推出 Android 版 Live Link Face:实时面部捕捉全面支持 MetaHuman
Epic Games 推出 Android 版 Live Link Face:实时面部捕捉全面支持 MetaHuman

Epic Games 正式推出 Android 版本的 Live Link Face,这是一款用于将真实演员面部动作转化为 3D 角色动画的免费工具。该应用现已支持 iOS 与 Android 双平台,能够实时将面部数据传输至 Unreal Engine 中的 MetaHuman 角色。借助 MetaHuman Animator 的最新更新,即使是搭载单目摄像头的安卓设备也能实现高质量捕捉。该工具适用于独立动画师、直播主及虚拟制作团队,是提升角色表现力的重要资源。

Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具
Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具

Adobe 于 2025 年 2 月正式推出 Photoshop 手机应用,先登录 iPhone,后开放 Android Beta 测试。该应用基于与 iPad 版相同的底层技术,但针对手机界面进行了全新设计。基础功能免费,包括 AI 工具 Generative Fill 与 Generative Expand;高级功能需订阅解锁。订阅方案包括 Photoshop 桌面整合计划及单独的 Mobile & Web 版本。Adobe 鼓励用户使用新版替代 Express,因其功能更强大、更适合专业移动创作需求。

iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线
iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线

Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。

Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线
Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。

Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?
Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?

Unity Technologies 首席技术官 Steven Collins 宣布因“个人原因”离职,非裁员影响。他在 Unity 任职仅 7 个月,此前曾任职于 King、Havok 等公司。尽管 Unity 表示将依靠“世界顶级技术团队”继续推进战略,但 Collins 的突然离任仍引发社区热议。正值 Unity 面临来自 Unreal Engine 的竞争压力及 2500 万美元收入下滑,外界猜测其离职或与公司战略方向存在分歧。此次人事变动再次引发对 Unity 未来走向的关注。

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