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行业新闻

共有 154 篇文章
Unity公布2025年技术路线图
Unity公布2025年技术路线图

在GDC 2025大会上,Unity揭晓了年度技术发展规划。4月发布的Unity 6.1聚焦URP管线优化与光追性能,后续版本将带来革命性变革:自动化Mesh LOD生成、支持数千角色同步动画的新系统、可切换物理引擎架构,以及适配XR的UI工作流升级。生成式AI工具Unity Muse将扩展视频动作捕捉与素材生成能力,而云端协作功能实现编辑实时同步。值得关注的是,部分已预告功能如Shader Graph 2未列入本次计划,开发者需持续关注更新动态。

Blender 4.5五大核心功能解析
Blender 4.5五大核心功能解析

开源3D软件Blender 4.5版本带来五项关键革新:1)革命性插槽式动画数据架构;2)Vulkan后端视口加载速度提升5倍;3)CPU合成器重构实现节点运算加速10倍;4)全面适配CY2025视觉特效平台标准;5)”质量之冬”计划修复超500项错误。其他升级包括建模拓扑优化工具、统一平面雕刻笔刷、H.265视频编辑支持等。虽然未引入Eevee Next级重大功能,但为专业动画/VFX管线提供了更稳定的创作环境。

Unity 6.1技术预览版发布!
Unity 6.1技术预览版发布!

在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。

Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率

Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。

Unity2025年引擎发展路线图公布,承诺在Unity 6.1添加更多生成式AI功能
Unity2025年引擎发展路线图公布,承诺在Unity 6.1添加更多生成式AI功能

Unity Technologies公布Unity 6年度更新计划,4月将发布6.1版本重点提升帧率与调试工具,支持Android折叠屏/Meta Quest等新平台。公司战略转向生成式AI,后续更新将集成编辑器AI代理工具,尽管用户群体存在争议。CEO表示将平衡功能创新与稳定性维护,其年度报告显示96%开发者已在工作流中使用AI技术。此举被视为Unity在2024年被虚幻引擎超越后,重夺市场地位的关键举措。

Blender 4.4版本正式发布!
Blender 4.4版本正式发布!

Blender 4.4正式发布,引入插槽动作、平面笔刷、全面升级的Glare节点等新功能,优化动画、建模、雕刻、渲染和几何节点工作流程。Cycles渲染器支持GeForce RTX 50×0和AMD RX 90×0系列,HIP RT默认启用,EEVEE视口性能提升。几何节点新增集合和对象输入节点,Grease Pencil恢复多项操作符,USD与Alembic支持动画体积和材质置换。Blender 4.4在性能、兼容性和用户体验上均有显著提升。

Polygonflow发布Dash 1.9,新增RVT支持与高级水着色器
Polygonflow发布Dash 1.9,新增RVT支持与高级水着色器

Polygonflow推出Dash 1.9,为Unreal Engine 5的世界构建工具集带来多项更新,包括运行时虚拟纹理(RVT)支持、高级水着色器和重新设计的内容浏览器。Dash 1.9还支持程序化植被生成、AI助手和分层效果系统,适用于游戏开发、建筑可视化等领域。

AMD发布FSR 4、AFMF 2.1和RIS 2.0,全面提升游戏画质与性能
AMD发布FSR 4、AFMF 2.1和RIS 2.0,全面提升游戏画质与性能

AMD最新驱动Adrenalin Edition 25.3.1推出FSR 4、AFMF 2.1和RIS 2.0三大技术升级。FSR 4提升渲染超分辨率画质,支持FSR 3.1游戏升级;AFMF 2.1优化帧生成,减少重影;RIS 2.0增强图像锐化,适用于游戏和非游戏应用。新驱动需Radeon RX 9000系列显卡支持,AFMF 2.1兼容Radeon RX 6000系列及以上显卡。

AMD发布Capsaicin 1.2,支持变形动画与Meshlet渲染
AMD发布Capsaicin 1.2,支持变形动画与Meshlet渲染

AMD推出Capsaicin 1.2开源框架,新增对变形目标动画、Meshlet渲染和ACES色调映射的支持,适用于实时渲染技术开发。该框架与GPU无关,需支持DirectX 12/DXR 1.1的显卡,并包含现成组件如TAA、SSGI和glTF加载功能。Capsaicin 1.2还支持.dds纹理格式和FidelityFX特效,默认采用ACES色调映射,兼容Blender、Godot等工具。

Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,新增独立Wonder Tools
Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,新增独立Wonder Tools

Autodesk将其AI驱动的在线平台Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,正式纳入Flow云服务平台。该平台支持将3D角色插入视频片段,并自动匹配光照,生成干净背景板、相机轨迹和动作捕捉数据,还可导出至Blender、Maya和Unreal Engine。2025年2月更新新增独立Wonder Tools,支持提取相机轨迹和干净背景板。

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