制作软件 Autodesk Maya Zbrush Topogun Marmoset Toolbag 3 Substance Painter 工作流程 接下来,我将详述在制作这件资产过程…
探索一种定制渲染架构,专为高效处理程序化生成几何体设计,通过计算着色器合并材质通道,降低批次计数,减少内存分配,实现灵活处理预置体的动态实例GPU渲染。
《Samurai Lady》项目的创作历程,艺术家融合写实与风格化元素,受《对马岛之魂》启发,独立完成角色设计与制作。
揭示从概念构思至最终渲染的全过程。项目运用Unreal Engine 4、Cinema 4D、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset、Substance Painter等专业软件。
使用Blender 2.79、Substance Painter和Zbrush创建逼真Game Boy模型的详细步骤。
探索他在UE5中创作中国风格沙漠建筑场景的曲折历程。运用虚幻引擎5与各类专业工具,突破传统手法,创造出令人叹为观止的游戏环境。解析涵盖环境设计、雕塑技巧、布尔运算建模与视觉特效的实践,展示如何在有限时间内高效产出高品质作品。
深入解析游戏开发中使用Marmoset Toolbag 4进行实时渲染的技术流程,从3D模型制作、UV拆解、贴图烘焙到纹理绘制全程详解。
探索使用虚幻打造科幻独立游戏《泰坦空间站》,揭秘其背后的虚幻引擎技术和创新设计。从全局照明的艺术到蓝图系统的高效应用,详细解读了游戏开发的关键步骤和面临的挑战。
分享科幻面板纹理制作的详细工作流程,包括参考图选取、Blender插件GrabDoc应用、建模技术、烘焙过程、材质贴图处理及发光效果制作等。
Cataclismo游戏深度探索:运用Unity引擎与DOTS技术,实现RTS游戏中上万实体同屏流畅展示。揭秘定制化寻路系统、目标逻辑及性能优化技巧.