详细介绍了游戏开发中如何使用Fusion 360、3ds Max和Marmoset Toolbag等工具,从概念到成品,精心打造了一款3D脉冲步枪,使其外观和功能都仿佛是在运行经典游戏DOOM。文中不仅涵盖了建模、UV展开、纹理制作等技术细节,还分享了在创作过程中的心得与技巧,适合游戏美术师和爱好者学习参考。
3D环境/道具艺术家Vitoria Pimenta深入解析了她如何通过运用Blender、Substance 3D Painter以及Marmoset Toolbag来创作出一款令人眼前一亮的2D风格复古PC。从项目的初衷出发,Vitoria详细介绍了整个过程,包括模型的构建、纹理处理以及最终渲染时所采用的独特技巧。无论是对于想要提升自己技艺的游戏开发者还是对数字艺术感兴趣的朋友来说,本文都是一份宝贵的参考资料。
《星球大战》前传战斗机器人与飞船环境创作项目。从Maya初步布局到虚幻引擎4模块化建模,再到光线追踪与材质优化,作者揭示了制作过程中的挑战与解决方案。
《玛莉-路易丝号》创作背后:以法国布列塔尼的STRINKEREZ-DOUR渔船为灵感,通过Blender、ZBrush与Marmoset Toolbag等软件再现旧船质感与生活细节。
深入探索复杂枪械LVOA-C模型项目制作全程,从高质量参考搜集、精细建模布局到高精度模型打磨与低精度优化,见证3DS Max、ZBrush、RizomUV等专业软件的巧妙运用,打造逼真武器模型。
制作软件 Autodesk Maya Zbrush Topogun Marmoset Toolbag 3 Substance Painter 工作流程 接下来,我将详述在制作这件资产过程…
使用Blender 2.79、Substance Painter和Zbrush创建逼真Game Boy模型的详细步骤。
深入解析游戏开发中使用Marmoset Toolbag 4进行实时渲染的技术流程,从3D模型制作、UV拆解、贴图烘焙到纹理绘制全程详解。
设计1967款甲壳虫汽车模型到3D环境艺术。深入了解他的设计技巧、软件工具选择以及如何通过细节处理和真实感纹理制作,提升游戏美术作品的质量和真实度。
揭秘在M1 Garand步枪模型制作中,展示如何进行硬表面建模技巧和木材纹理制作过程。