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Godot新闻

共有 20 篇文章
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率

Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。

Godot 4.4更新的五大核心功能解析
Godot 4.4更新的五大核心功能解析

Godot 4.4为CG艺术家带来五大革新功能:嵌入式实时编辑窗口实现「所見即所得」的场景操控,LightmapGI双模阴影系统在保持45%性能提升的同时达成电影级光影效果。全新AgX色调映射算法移植自Blender,高光场景处理能力提升200%。动画系统集成VRM物理骨骼,布料模拟效率提高3倍,标记系统节省50%调试时间。Jolt物理引擎原生支持复杂碰撞检测,速度提升40%。性能方面,Apple Silicon设备通过Metal API获得120%图形性能飞跃,跨平台工程互通性达100%。此次更新还包含Android XR开发支持与3倍编辑器加载加速,全面重塑开源引擎美术创作标准。

Godot Engine 4.4正式发布!
Godot Engine 4.4正式发布!

Godot Engine 4.4带来革命性升级,首次原生集成Jolt物理引擎并突破性实现嵌入式游戏窗口功能,通过创新进程管理技术解决多屏协作难题。Ubershaders预编译技术消除着色器卡顿,3D物理插值系统提升高刷新率设备200%画面流畅度。新增OpenXR支持可直连Meta Quest系列头显进行XR开发,AgX电影级色调映射算法移植自Blender并优化实时渲染表现。移动端开发者可借助物理计算解耦设计降低50%运算负载,Android编辑器现支持XR设备实时调试。本次更新涵盖引擎核心到特效管线的全方位优化,建议开发团队参考迁移指南体验加载速度提升40%的次世代开源解决方案。

Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术
Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术

解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。

开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址
开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址

Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。

Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。

Godot引擎正式登陆Meta Quest商店,不在需要PC
Godot引擎正式登陆Meta Quest商店,不在需要PC

Godot引擎的首席Android开发者Fredia Huya-Kouadio宣布,Godot现已支持Meta Quest系列设备,用户可以在运行Horizon OS 69或更高版本的Meta Quest 3和Meta Quest Pro上直接开发2D、3D以及沉浸式的XR应用程序和游戏。这一早期访问版本集成了所有Godot引擎的核心功能,如资源库、代码编辑、实时场景编辑等,使开发者能够在不依赖外部计算机的情况下进行创作。此外,它还支持利用Horizon OS的多任务处理能力来实现实时编辑、调试和性能分析。此次发布不仅将Meta Quest转变为一个真正的空间计算设备,而且通过与Godot基金会的合作,有助于OpenXR生态系统的进一步发展。

Godot的MTerrain地形系统插件加入了曲线创建道路工具
Godot的MTerrain地形系统插件加入了曲线创建道路工具

如何在Godot游戏引擎中使用MTerrain插件的曲线系统来创建逼真的道路效果。通过详细的步骤说明,本文将引导开发者如何配置`m Pass`节点并使用曲线资源来设计道路。此外,本文还介绍了创建支持细节级别(LOD)功能的橡树实例、使用快捷键创建曲线点以及非破坏性地形变形等技巧。通过这些技术的应用,开发者可以创造出更加沉浸式的游戏环境,同时优化游戏性能。希望本文能为游戏开发者提供宝贵的技术指导。

在Steam平台上发布的Godot优秀游戏推荐
在Steam平台上有哪些使用了Godot引擎开发的优秀游戏

介绍了使用Godot游戏引擎在Steam平台上发布的一些成功案例,如《Brotato》、《Sonic Colors Ultimate》等热门游戏。通过分析这些游戏的特点和技术细节,展示了Godot引擎在游戏开发领域的灵活性和强大功能。尽管Godot的游戏库规模相对较小,但它正在逐渐建立起自己的市场地位,并吸引越来越多的开发者加入。对于对游戏开发感兴趣的开发者来说,Godot无疑是一个值得探索的选择。

Godot引擎开发者谈游戏近20年来画面进化史
Godot引擎开发者谈游戏近20年来画面进化史

由Godot引擎的主导开发者Juan Linietsky带领读者回顾了过去二十年开放世界游戏中图像技术的发展历程。从早期的烘焙光照贴图到现代的光线追踪技术,Juan不仅阐述了技术进步对游戏画质的影响,还指出了开放世界游戏中存在的全局光照难题,并展望了未来GPU和游戏主机将如何进一步提升游戏的视觉体验。

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