
ZBrush for iPad,一款专为iPad设计的雕塑软件,凭借其精简界面和触控优化,将雕塑体验推向全新高度。不仅支持高多边形模型处理,还实现了多分辨率网格编辑,与桌面版无缝对接,保持工作流程的连贯性。PolyPaint系统升级,提供更复杂的色彩混合选项,让艺术家能在模型上实时绘画,同时进行物理修改。无论是专业雕塑家还是爱好者,ZBrush for iPad都将成为你掌上的创作利器,激发无限艺术灵感。
ZBrush for iPad,一款专为iPad设计的雕塑软件,凭借其精简界面和触控优化,将雕塑体验推向全新高度。不仅支持高多边形模型处理,还实现了多分辨率网格编辑,与桌面版无缝对接,保持工作流程的连贯性。PolyPaint系统升级,提供更复杂的色彩混合选项,让艺术家能在模型上实时绘画,同时进行物理修改。无论是专业雕塑家还是爱好者,ZBrush for iPad都将成为你掌上的创作利器,激发无限艺术灵感。
聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。
RizomUV 2024作为Rizom-Lab的旗舰产品,迎来了自2018年来最重要的一次更新,它以用户体验为中心,将UV映射推向新高度。此次更新不仅带来了焕然一新的用户界面,支持高清分辨率,还加入了多项创新功能,如增强的切片表工具,使加载、编辑与导出切片布局更加灵活高效。改造后的变换工具和优化的视口功能,让UV编辑变得更加直观便捷。此外,自动接缝工具的升级与打包算法的改进,确保了UV映射的精确度和工作效率。
本文深入剖析了五款业界领先的3D植被设计工具,旨在为专业人士和创意工作者提供全面的解决方案指南。SpeedTree以其在电影和AAA游戏中的广泛应用而著名,通过过程化生成技术实现无限植被变化。Xfrog凭借其遵循自然法则的建模方式,在科研与教育领域独树一帜。Forest Pack作为3ds Max的得力助手,擅长处理大规模环境的高效散射。PlantFactory以其全面的建模与动画功能,满足复杂场景需求。而Quixel Megascans则通过扫描技术,带来无与伦比的真实质感植物素材。无论你是追求极致真实感的电影制作者,还是致力于构建沉浸式游戏环境的开发者,或是想要提升建筑可视化效果的设计师,这篇文章都将为你揭示增强作品生命力的秘诀。
BiteTheBytes宣布推出其备受期待的World Creator 2024.2版本,再次定义了基于GPU的地形生成技术的标准。此版本在前版基础上新增了强大的3D压印系统与MatCap材质支持,让艺术家能够更加自由地塑造逼真且富有创意的自然环境。更新的河流系统能够根据地形坡度智能雕刻河谷,而多边形图层功能的回归则让用户能轻松调整地形形态。伴随性能优化和更多实用滤镜,World Creator 2024.2不仅满足专业人士的苛刻需求,也为业余创作者打开了新世界的大门。无论是游戏开发、电影VFX还是虚拟现实项目,这一版本都是不可或缺的创意伙伴。
CLO Virtual Fashion最新推出的Marvelous Designer 2024.1版本,该版本通过集成先进的AI技术,特别是其纹理和图形生成器,显著提升了3D服装设计的效率与创意自由度。用户现在可以借助关键词智能生成多样化的纹理图像,同时享受自动PBR贴图生成的便捷,大大简化了材质创作过程。
Marmoset Toolbag自发光材质的初级指南,旨在帮助读者理解并应用该软件中的Emissive、Heat、Fluorescent三种着色模型,为3D场景增添引人注目的发光效果。通过简明步骤介绍,用户可学会设置自发光材质,调整发光颜色与强度,以及利用时间轴功能实现动态变化,如闪烁灯光或流动熔岩效果。指南还涵盖如何利用Emission模块和纹理投影,结合Ray Tracing提升渲染真实感,为设计作品注入生命力。
Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。
Twinmotion 2024.1版强势登场,为艺术家们带来了创新的动画序列编辑与精细的渲染层控制,极大丰富了创作自由度。新版本让用户能够轻松导入自定义植被并应用智能材质,实现自然景观随季节变化的真实演绎。新增的散播工具简化了场景填充过程,同时推出的织物主材质库让面料模拟更为逼真多样。此次更新还针对Lumen即时全局光照与Path Tracer光线追踪引擎进行优化,显著提升渲染效率与质量。
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。