全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

标签:作品欣赏

共有 20 篇文章
一睹《奥术》中令人惊叹的Vi的3D形象
一睹《奥术》中令人惊叹的Vi的3D形象

塞尔吉奥·哈佐夫,一位天赋异禀的3D角色艺术家,在ZBrush中创作了Arcane’s Vi中的维的3D模型,完美捕捉了角色的战斗精神与个性。通过细致入微的纹理描绘和逼真的褶皱处理,以及恰到好处的光影效果,塞尔吉奥的作品展现了高水平的艺术造诣。跟随他的脚步,体验3D艺术如何将虚拟角色转化为活生生的实体,感受每一处细节带来的震撼。无论是游戏开发者还是3D艺术爱好者,都不容错过这一视觉享受。

令人惊叹的韩国女学生3D肖像作品欣赏
令人惊叹的韩国女学生3D肖像作品欣赏

介绍了一位名为Bora Kim的3D艺术家创作的一位韩国女学生的逼真3D肖像。该模型细节丰富、栩栩如生,通过使用3ds Max、ZBrush、Substance 3D Designer以及Marmoset Toolbag 4等工具精心制作而成。Bora Kim不仅手工搭建了角色及其环境,还运用Marvelous Designer为角色设计了时尚的制服。这篇文章展示了数字艺术的魅力,同时也为希望学习如何创建高质量3D人物模型的读者提供了灵感和技术指导。

【作品欣赏】Unreal Engine 5重塑日本乡村火车站
【作品欣赏】Unreal Engine 5重塑日本乡村火车站

数字艺术家Almog Rotem突破自我,首次尝试环境艺术创作,以Unreal Engine 5为工具,将日本乡村的Wadazuka Station生动地呈现在数字世界中。这一项目不仅展现了Almog在角色建模之外的无限潜力,还融入了水彩画家Kita Hideaki的风格,让虚拟与现实交织出一幅温馨而细腻的画面。从Maya到ZBrush,再到Substance 3D Painter/Designer和Marvelous Designer,Almog利用一系列专业软件,精心雕琢每一个细节,最终打造出一个既真实又梦幻的火车站场景。

Cino Lai 揭秘 Substance 3D 的创新纹理工艺技术
Cino Lai 揭秘 Substance 3D 的创新纹理工艺技术

Adobe Substance 3D团队的核心成员Cino Lai,以其独到的数字刺绣艺术闻名,最近公开了一项革命性的3D纹理工作流程。这一流程整合了Substance 3D生态系统新近推出的工具与特性,极大增强了创作者的非线性工作流程,显著降低了模型制作成本,同时加速了设计迭代,让风格变换变得轻松自如。

FPS新游《Bodycam》游戏 场景。移动大山脚下的中国风建筑渲染
《Bodycam》:虚幻5驱动的FPS新作,打造极致视觉盛宴

D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。

【作品欣赏】Blender与ZBrush打造的独特风格3D概念设计
【作品欣赏】Blender与ZBrush打造的独特风格3D概念设计

Nikita Konopatov,一位来自Mundfish的硬表面艺术大师,携手动画师Vladimir Voevodin,为我们揭开了2022至2023年间一系列令人瞩目的3D科幻道具设计。这些独一无二的设计融合了Blender、ZBrush、KeyShot和Fusion 360的强大功能,从概念到成品,每一件作品都是对科技与想象力极限的挑战。集合涵盖了从未来武器到高科技小器具,不仅展示了设计师对细节的极致追求,也是对科幻迷和3D艺术爱好者的巨大启发。

《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程
《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程

深入探索《生化奇兵:日蚀》中标志性角色——大老爹的3D建模与动画制作奥秘。本篇文章揭开艺术家如何运用Maya的先进技术和混合绑定策略,赋予大老爹栩栩如生的动作。通过揭秘弹性混合样条IK与FK结合的绑定技巧,揭示了角色动画在保持真实感同时,实现高效游戏引擎兼容的秘诀。搭配虚幻引擎5的强大功能,一探究竟这款3D模型如何跃然屏幕,成为游戏视觉的亮点。

《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!
《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!

一位来自Dambuster Studios的初级角色艺术家Vincent Lu,以《博德之门3》为灵感,展示了他惊人的才华,创造出可能是史上最细腻的3D面部绑定系统。这套系统拥有122种不同的面部形态,通过Maya、ZBrush以及自编Python脚本精心打造,确保了每个表情的自然与流畅。在Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag和虚幻引擎5的合力下,不仅模型细节惊人,还实现了互动式发型的创新,融合骨骼、布料与毛发模拟技术。这项成果不仅展现了游戏角色动画的未来趋势,也是对次世代视觉效果的一次完美诠释。

《战锤40K》UE5电影短片:Next Turn,重塑桌面战场辉煌!

《Next Turn》是一部令人瞩目的个人项目,由资深3D艺术家Sergei Panin倾力打造,旨在通过UE5技术重新定义《战锤40K》桌面游戏的沉浸感。短片融合了超现实的微缩模型、流畅动画与电影级视觉特效,展现了仿佛真实发生的战锤世界冲突。使用Maya构建场景、Substance 3D Painter处理材质细节、RealityCapture进行扫描,最终在虚幻引擎5中渲染完成,每一步都力求极致。继其高度精细的Cerastus混沌骑士模型后,Sergei再次证明了自己对《战锤》系列深刻的理解与无限创意,为粉丝们带来了前所未有的视觉享受。

赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构

这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。

揭秘Uvarov的超现实3D场景《a bit of a rest》,视觉效果令人赞叹!
揭秘Uvarov的超现实3D场景《a bit of a rest》,视觉效果令人赞叹!

踏入一场视觉与想象的冒险,本文带你深入Nikita Uvarov最新公布的3D场景作品——一个融合了无数精心打造游戏道具的现代奇境。该场景不仅展示了如真实般的Steam Deck等电子设备,还有诸如Baldur’s Gate书籍等文化符号,所有细节均经由ZBrush至3ds Max等一系列顶级软件手工雕琢。每个角落都隐藏着等待揭露的秘密,邀请观者沉浸在寻找与发现的乐趣之中。这不仅是一场对3D技术极限的展示,也是对艺术创意无尽探索的一次致敬。

【科幻视觉盛宴】独特Shader下的3D角色:Searchers系列揭秘!
【科幻视觉盛宴】独特Shader下的3D角色:Searchers系列揭秘!

踏入一个由顶尖数字艺术家构想的科幻领域,【Searchers】集合了令人瞩目的3D角色,每个角色都浸透着精心设计的细节与灵感。这些角色不仅风格跨越赛博朋克至远古时代,更通过创新的风格化着色技术,呈现出前所未有的视觉震撼。不仅仅是视觉艺术品,每个角色还承载着丰富的背景故事,如Searcher 009 Vernon与他的伙伴Cosmo的非凡经历,让这个虚构世界生动且引人入胜。加入这场科幻冒险,发现更多角色的独特魅力与他们背后的秘密。

重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!
重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!

深入探讨了热门策略游戏《Manor Lords》关键艺术图的全面升级过程,揭示了从初版到新版的重大转变——用骑士形象替代领主,旨在更精确反映15世纪法兰克尼亚的历史风貌。艺术家Wojtek Fus采用先进技术和对时代深入研究,携手游戏团队,在Blender及Photoshop的助力下,精心调整每一细节,旨在提升游戏的文化底蕴与真实感。

Maya、Substance 3D与虚幻引擎合力打造的温馨中世纪小屋

带您走进环境艺术家Jonah Pankonin用Maya、Substance 3D工具集及虚幻引擎5精心构建的中世纪小屋,一个隐藏在森林深处的宁静角落。项目不仅是对SpeedTree植被技术的实践探索,也是深入挖掘虚幻引擎5新功能的一次尝试。房屋细节让人联想古朴生活的点滴,周围环境的细腻复原仿佛让历史重现。此外,通过链接访问艺术家ArtStation页面,更多风格迥异、精细入微的环境设计作品等你发现,无论是追求真实还原还是风格化创意,都能从中获得满满灵感。

《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏
《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏

资深概念艺术家Denis Melnychenko公开了一系列为《银河护卫队》游戏精心打造的全新3D概念设计。这些作品由他与Eidos-Montréal团队携手创作,生动展现了游戏中某一场景在制作阶段的风貌,赋予玩家独家视角洞察游戏开发者如何构思与构建他们的宇宙冒险世界。尽管所用软件详情未透露,但鉴于Melnychenko过去曾使用Blender与Fusion 360组合进行相关设计,推测此次亦可能沿用了相同工具。

用虚幻5震撼重现《疾速追杀3》标志性场景
用虚幻5震撼重现《疾速追杀3》标志性场景

3D艺术家Han Minhee通过虚幻引擎精心重塑了《疾速追杀3:全面开战》中的标志性场景——约翰·威克接受治疗的阴暗医生办公室。作品以极高的精度还原了电影中的诸多细节,借助ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter/Designer、Substance 3D Assets、RizomUV、Marvelous Designer及Megascans等专业工具,构建了丰富的场景资产。最终在Unreal Engine中进行设置与渲染,Han选择采用比电影中更明亮的光照方案,赋予场景独特的视觉魅力。