
Polygonflow推出Dash 1.9,为Unreal Engine 5的世界构建工具集带来多项更新,包括运行时虚拟纹理(RVT)支持、高级水着色器和重新设计的内容浏览器。Dash 1.9还支持程序化植被生成、AI助手和分层效果系统,适用于游戏开发、建筑可视化等领域。
Polygonflow推出Dash 1.9,为Unreal Engine 5的世界构建工具集带来多项更新,包括运行时虚拟纹理(RVT)支持、高级水着色器和重新设计的内容浏览器。Dash 1.9还支持程序化植被生成、AI助手和分层效果系统,适用于游戏开发、建筑可视化等领域。
Unreal Engine 5.5(UE5.5)中的Actor Palette插件,展示了如何利用这一工具大幅提升关卡创建的效率。通过一个埃及废墟资源包的实例,文章详细讲解了Actor Palette插件的设置方法、工作流程自定义以及在实际项目中的应用。通过学习本文,读者可以掌握如何利用Actor Palette插件快速构建复杂关卡,并优化工作流程。
Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本,Earthworld地图的内部边界填充与材质实例设置,重点讲解了如何通过16k虚拟纹理和ADK版本实现内部边界的视觉效果优化。文章详细解析了内部边界的材质实例设置、碰撞体优化、纹理流池管理以及跨瓦片材质的灵活应用。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的内部边界效果,并优化地图的视觉表现。
Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本中Earthworld地图的国家填充与材质实例设置,重点讲解了如何通过16k复古纹理地图实现国家填充的视觉效果优化。文章详细解析了国家填充的材质实例设置、碰撞体优化、表面灯光颜色调整以及风格化外观的实现方法。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的国家填充效果,并优化地图的视觉表现。
探讨Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本世界地图材质的设置与优化,重点讲解了国家边界网格的动态效果实现。通过一个世界地图的实例,文章详细解析了如何调整国家边界的厚度、渐变颜色、发光量、渐变重复次数以及厚度脉冲等参数,帮助开发者打造动态且视觉效果丰富的国家边界。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的动态效果。
在经过两年的发展后,由游戏开发专家安德拉斯·凯特泽打造的UE5实时流体模拟工具FluidNinja LIVE迎来了2.0预阿尔法版。这个工具不仅紧凑、视觉组织有序,并且具备标注蓝图和交叉引用链接,非常适合用于创建屏幕空间效果和世界空间系统。2.0版本带来了多项改进,包括完全重做于Niagara中的系统,以及使用数据通道粒子与网格的SDF体积进行交互来模拟地形上的水流效果。该版本将首先提供给当前授权用户,并计划于2025年初开始封闭alpha测试,随后开放beta测试。
在Unreal Engine 5中,光照是创建逼真场景和优化性能的重要组成部分。本文不仅深入探讨了引擎内的三种主要光照类型:Lumen、光线追踪(Raytracing)和路径追踪(Path Tracer),还提供了提升阴影和反射质量的具体方法。通过对比不同光照类型的优缺点,详细讲解配置这些选项以达到最佳效果的过程,并分享了解决常见问题的方法以及特定光源类型的高级设置。此外,本文还会介绍后期处理体积的调整、Mega Lights等新技术的应用,以及如何通过控制台命令进一步优化光照效果。
探讨虚幻引擎5.5中的Ultra Volumetric插件,该插件为开发者提供了强大的工具来生成浓密且逼真的雾气效果,极大地增强了任何环境的电影质感。文中详细介绍了插件的安装、关键参数的调整方法,以及如何通过自定义预设和噪声模式创造出独特的大气效果。此外,还特别关注了质量预设、形状类型、不透明度等参数对最终视觉效果的影响,并分享了一些最佳实践建议,帮助读者快速上手并充分利用这个强大的插件。
在现代游戏开发领域,天空和光照的效果对于构建沉浸式的游戏体验极为关键。本文通过一个详细的视频教程,向读者介绍了如何在虚幻引擎中利用Ultra Dynamic Sky插件来创建既动态又可定制的天空盒、天气效果以及光照场景。教程不仅涵盖了从删除旧蓝图到添加新动态天空蓝图的基本操作,还深入讲解了多个重要参数的调整方法,如云层覆盖度、雾、一天中的时间等,旨在帮助开发者轻松掌握这一强大的工具,从而在自己的项目中实现更加生动和吸引人的视觉效果。
FluidFlux 3的发布为游戏开发者带来了多项重大更新,包括玻璃下的水体效果、增强的贴花系统、先进的粒子效果和大世界坐标支持。这些新特性不仅提升了水体模拟的真实感和交互性,还通过性能优化确保了高效运行。无论是在赛车游戏的水下探索,还是在开放世界的广阔海域,FluidFlux 3都能为开发者提供强大的技术支持,助力打造沉浸式游戏体验。
虚幻引擎插件Ultra Dynamic Sky的使用方法,涵盖了动态云彩、昼夜更替、月亮、星星、天气效果等技术特点。通过本文,读者可以快速掌握如何在虚幻引擎项目中添加高质量的天空和天气效果,提升游戏的真实感和沉浸感。文章不仅提供了基础设置步骤,还深入讲解了高级设置和自定义选项,适合不同水平的游戏开发者参考。
Easy Rain 是一款专为游戏和影视作品设计的强大工具,能够快速添加逼真雨效。用户可通过调整雨滴形状、大小、风力变化等设置,轻松实现从轻微细雨到倾盆大雨的艺术效果。该工具支持低端GPU,确保广泛适用。视频详细介绍了Easy Rain的基本功能和高级设置,分享了许多实际操作中的技巧和性能优化建议,以及如何解决常见的兼容性和技术问题。无论是游戏开发者还是影视工作者,Easy Rain 都是一个值得尝试的优秀工具。
如何在虚幻引擎 5.5 中使用Ultra Dynamic Sky插件,快速创建出具有电影级质感的雪景光照镜头效果。视频涵盖了从初步设置到光照调整,再到雾效增强的每一个步骤,并提供了许多实用技巧,如手动控制曝光、调整雾密度等。通过这些技术手段,开发者可以显著提升场景的真实感和视觉冲击力,适用于各种游戏开发项目。
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