最新发布的虚幻引擎5.5带来了全新的MegaLights照明特性,显著增强了3D环境中的光照表现。通过利用先进的光线追踪技术,MegaLights不仅能够生成更加逼真的柔和阴影,还允许艺术家在一个场景中放置更多的动态和带阴影的区域光源。此外,这项功能降低了动态阴影的成本,使得高成本光源如带有纹理的区域光源能够在当前一代的游戏主机上得到更好的运用。
Epic Games宣布其新平台Fab正式上线,作为Unreal Engine Marketplace等旧市场的继任者,Fab旨在为全球数字创作者提供一个集发现、发布和分享于一体的综合性市场。用户可以在此找到适用于不同游戏引擎的3D模型、视觉效果等内容,同时享受灵活的许可选择和先进的实时查看技术。此外,对于即将转为付费模式的Quixel Megascans,Epic提供了限时免费领取的机会。未来,Fab还将继续扩展其服务范围,引入更多创新功能以优化用户体验。
光环工作室(原343 Industries)在最近的一次公告中宣布,他们将停止使用自有的Slipspace引擎,转而采用Epic Games的Unreal Engine来开发未来的《光环》游戏。这一决定旨在加快生产流程,让团队能够集中精力于游戏内容的创作而非引擎维护。Unreal Engine 5提供的先进技术,如Nanite和Lumen,将帮助开发者创造出更加丰富和动态的游戏世界。此外,由于更多的开发者熟悉Unreal Engine,这也将简化招聘流程,进一步促进项目的进展。
Epic Games在2024年Unreal Fest Seattle上发布了Unreal Engine 5.5预览版,为开发者提供了试用最新引擎的机会。本次更新的最大亮点是名为MegaLights的新光照特性,它允许使用大量可移动光源,并产生逼真的阴影和体积雾效果。此外,新版还简化了变形器的使用,新增了TimeWarp曲线和动画层等功能,增强了骨骼编辑器和Chaos物理系统,并优化了移动端开发工具和虚拟制作工作流程。这些改进不仅提升了视觉效果,也为开发者带来了更加高效的工作环境。
面对即将到来的变化——随着Epic Games的新内容平台Fab取代了包括Unreal Engine Marketplace在内的多个市场,Quixel Megascans这个备受初学者喜爱的资源库将在新的一年里开始实行付费制度。这无疑增加了新用户的学习成本。为了应对这一变化,软件工程师Jamie Phan迅速开发了一款脚本工具,旨在帮助用户在资源变为付费前高效地将其保存至个人账户。通过该脚本,一位测试者仅用五分钟便成功添加了近两万个资源项。尽管关于未来Fab平台上这些已保存资源的状态尚存疑问,但这款脚本无疑为众多创作者提供了一线希望。
Unreal Engine 5.4.4 热修复更新解决了近期在 Android 14 设备上启动游戏项目遇到的问题。开发者现在可以通过 Epic Games Launcher 或 GitHub 下载该更新。为了确保游戏能够成功发布至 Google Play 商店,所有使用 Unreal Engine 构建的新应用或更新都需升级到 5.4.4 版本。该版本包含了与 Android 14(TargetSDK 34)兼容性的修复,确保应用顺利提交。如果您使用的是 Unreal Engine 的早期版本,那么更新变得至关重要,否则应用将无法成功提交。欢迎在论坛上分享您的反馈和讨论这一版本。
本文深入探讨了游戏环境艺术家Tyler Smith如何运用ZBrush和Unreal Engine,从零开始构建一个非摄影真实感(NPR)的太平洋西北森林场景。通过详细分析地形布局、植被纹理、灯光设计等关键步骤,Smith分享了他的创作灵感、技术流程以及对细节的极致追求。无论你是游戏开发爱好者还是环境艺术新手,都能从中学习到宝贵的经验和技巧,激发自己创作更生动逼真的游戏世界。
数字艺术家Almog Rotem突破自我,首次尝试环境艺术创作,以Unreal Engine 5为工具,将日本乡村的Wadazuka Station生动地呈现在数字世界中。这一项目不仅展现了Almog在角色建模之外的无限潜力,还融入了水彩画家Kita Hideaki的风格,让虚拟与现实交织出一幅温馨而细腻的画面。从Maya到ZBrush,再到Substance 3D Painter/Designer和Marvelous Designer,Almog利用一系列专业软件,精心雕琢每一个细节,最终打造出一个既真实又梦幻的火车站场景。
幻引擎5(UE5)以一系列突破性技术革新游戏开发领域,从Lumen的动态全局光照到Nanite的电影级资产整合,游戏视觉效果迈向新高度。《巫师4》、《堡垒之夜》新章节等游戏采用UE5,预示着更沉浸、细腻的游戏体验。本文详述了UE5的多项创新,如世界分区、虚拟阴影贴图、MetaHumans角色技术,以及它如何简化从UE4的过渡,同时列举了多款值得关注的虚幻引擎5游戏,展现了这一技术对游戏行业的深远影响与广阔前景。
带您走进环境艺术家Jonah Pankonin用Maya、Substance 3D工具集及虚幻引擎5精心构建的中世纪小屋,一个隐藏在森林深处的宁静角落。项目不仅是对SpeedTree植被技术的实践探索,也是深入挖掘虚幻引擎5新功能的一次尝试。房屋细节让人联想古朴生活的点滴,周围环境的细腻复原仿佛让历史重现。此外,通过链接访问艺术家ArtStation页面,更多风格迥异、精细入微的环境设计作品等你发现,无论是追求真实还原还是风格化创意,都能从中获得满满灵感。
虚幻创作教程-中世纪房屋3D创作之旅,从模块化建模到虚幻的后期处理,揭示如何运用UE和 Substance系列软件打造风格化的建筑环境,融入自然植被与动态云朵,实现艺术与技术的完美结合。
《星球大战》前传战斗机器人与飞船环境创作项目。从Maya初步布局到虚幻引擎4模块化建模,再到光线追踪与材质优化,作者揭示了制作过程中的挑战与解决方案。
在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。
《Samurai Lady》项目的创作历程,艺术家融合写实与风格化元素,受《对马岛之魂》启发,独立完成角色设计与制作。
探索他在UE5中创作中国风格沙漠建筑场景的曲折历程。运用虚幻引擎5与各类专业工具,突破传统手法,创造出令人叹为观止的游戏环境。解析涵盖环境设计、雕塑技巧、布尔运算建模与视觉特效的实践,展示如何在有限时间内高效产出高品质作品。
探索使用虚幻打造科幻独立游戏《泰坦空间站》,揭秘其背后的虚幻引擎技术和创新设计。从全局照明的艺术到蓝图系统的高效应用,详细解读了游戏开发的关键步骤和面临的挑战。
探索UE5中风格化场景的绘画笔触技术,分享如何为游戏环境创作灵活且快速迭代的画笔效果。借鉴《Arcane》和Insomniac Games的灵感,通过自定义材质函数实现动态笔触遮罩。
坠机现场环境创作,揭秘如何运用Unreal Engine 5和3ds Max打造独特自然景观。深入了解其材质制作、光影处理和项目管理的高级技巧.
揭秘游戏关卡设计中如何运用Blender、Substance 3D与Unreal Engine构建一个风格化奇幻小镇。通过实例分享模块化建模、雕刻纹理和光照后期处理的实战经验。
使用虚幻引擎5打造的中世纪王国,项目灵感源于《权力的游戏》。展示如何通过深度雾效、多层次建筑与精准光照营造宏大场景。