
在GDC 2025大会上,Unity揭晓了年度技术发展规划。4月发布的Unity 6.1聚焦URP管线优化与光追性能,后续版本将带来革命性变革:自动化Mesh LOD生成、支持数千角色同步动画的新系统、可切换物理引擎架构,以及适配XR的UI工作流升级。生成式AI工具Unity Muse将扩展视频动作捕捉与素材生成能力,而云端协作功能实现编辑实时同步。值得关注的是,部分已预告功能如Shader Graph 2未列入本次计划,开发者需持续关注更新动态。
在GDC 2025大会上,Unity揭晓了年度技术发展规划。4月发布的Unity 6.1聚焦URP管线优化与光追性能,后续版本将带来革命性变革:自动化Mesh LOD生成、支持数千角色同步动画的新系统、可切换物理引擎架构,以及适配XR的UI工作流升级。生成式AI工具Unity Muse将扩展视频动作捕捉与素材生成能力,而云端协作功能实现编辑实时同步。值得关注的是,部分已预告功能如Shader Graph 2未列入本次计划,开发者需持续关注更新动态。
在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。
Unity Technologies公布Unity 6年度更新计划,4月将发布6.1版本重点提升帧率与调试工具,支持Android折叠屏/Meta Quest等新平台。公司战略转向生成式AI,后续更新将集成编辑器AI代理工具,尽管用户群体存在争议。CEO表示将平衡功能创新与稳定性维护,其年度报告显示96%开发者已在工作流中使用AI技术。此举被视为Unity在2024年被虚幻引擎超越后,重夺市场地位的关键举措。
VG Insights发布的2024年游戏引擎报告显示,Unity仍是使用最广泛的引擎,但Unreal Engine在销量上大幅领先。自研引擎占比不足10%,且销量持续下滑。本文深入分析游戏引擎市场趋势,探讨Unity、Unreal Engine及自研引擎的未来发展。
本文披露了Unity CEO Matthew Bromberg在裁员期间发送的内部邮件,详细说明了裁员原因及Unity未来的战略调整,包括引擎优化、广告业务整合以及2025年发展计划。适合关注Unity动态的游戏行业从业者阅读。
探讨Unity中的剔除技术,涵盖视锥体剔除、遮挡剔除、LOD剔除、距离剔除、背面剔除及GPU遮挡剔除等多种优化方法。通过学习本文,读者可以了解如何通过减少不必要的渲染负载来提升游戏性能,并掌握每种剔除技术的适用场景与实现方法。本文还提供了详细的设置步骤和优化建议,帮助开发者在实际项目中高效应用这些技术。
知名VFX艺术家樱花兔利用Unity 6的先进特性,再次展示了她的才华,这次她带来了超逼真的雨效着色器,以赛博朋克风格的演示场景为背景,实现了生动的水滴、涟漪和反射效果。Unity 6不仅提供了更快的渲染速度和强大的光照工具,还引入了新的头发创建工具,可以模拟并渲染单个发丝,在远处则以更少、更宽的发束形式进行LOD处理,快速适应大型场景需求。樱花兔的作品不仅体现了技术的进步,也展示了艺术与科技结合的可能性。
2024年初,Unity 实施了一项重大重组计划,其中包含裁员1,800名员工,占公司总员工数的25%。此次裁员是Unity历史上规模最大、成本最高的人员调整,总支出达到2.05亿美元,旨在通过减少成本和优化结构来提高公司的长期竞争力。除了裁员,Unity还宣布了包括停止某些产品线在内的多项措施,以适应快速变化的游戏市场环境。
Unity 6在渲染管线、图形效果和性能优化方面的重大更新。随着URP和HDRP成为默认选项,Unity 6不仅提升了视觉表现力,还通过VFX Graph增强、GPU加速技术和新的后期处理效果提供了更多可能性。文章还讨论了Mesh LOD的重要性以及升级到Unity 6的必要性,帮助开发者更好地理解和利用新版本带来的优势。
2024年9月,Unity的演示团队发布了新的实时电影级演示《时光幽灵》,该演示利用了Unity 6引擎的新功能和技术能力,实现了前所未有的视觉质量和复杂度。文章详细介绍了如何通过使用Houdini、SpeedTree等工具生成散布数据,并结合DOTS ECS高效管理大量实体,从而构建复杂的外部环境。此外,还探讨了瓦片替身、八面体替身等技术,以优化大规模场景的渲染性能。文章还介绍了自适应探针体积和情景融合等高质量光照解决方案。最后,提供了两个Unity项目的下载链接,包括一个环境场景和一个角色场景,供开发者学习和参考。
Unity 6作为一款备受期待的游戏引擎更新版,现已正式上线,为开发者提供了更稳定高效的平台。该版本引入了包括加速多人游戏开发在内的多项新特性,以及改进的渲染和光照效果。通过GPU Resident Drawer等技术将图形处理任务从CPU转移到GPU上,显著提高了性能。此外,Unity 6还增强了对移动网络的支持,并提供了丰富的资源帮助开发者快速上手。
在2024年的Unite大会上,Unity发布了名为Time Ghost的新电影级演示,展示了Unity 6在视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流方面的显著进步。该演示在高端PC上实时运行,利用了多种先进的Unity技术和工具,包括Unity Sentis AI框架、HDRP、VFX Graph和Shader Graph等,带来了令人惊叹的视觉效果。通过DOTS ECS,团队成功创建了一个包含大量植被的大规模环境。此外,演示还展示了改进后的VFX碰撞系统和高密度实时模拟毛发系统。Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上发布。
Unity Technologies 近日宣布取消了一年前推出的运行时费用政策,此举旨在缓解与游戏开发者社区的紧张关系,并重新聚焦于“使游戏开发民主化”的使命。新的政策将立即生效,游戏开发者可以期待更加传统的基于座位的订阅模式。此外,Unity 还调整了其个人版、专业版和企业版的价格结构,以适应不断变化的市场需求。这一系列改变标志着 Unity 正在努力修复与用户的关系,并可能预示着未来更多积极的发展。
本文深入解析Unity的三种渲染管线:通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)和内置管线。我们探讨每种管线的特性、优势与局限,以及如何根据项目需求选择合适的管线。无论是追求高性能的移动游戏,还是高保真画面的PC大作,本文都将帮助你找到最佳的Unity渲染方案。
Unity Technologies最新推出的Unity 6预览版,由内部图形产品经理Mathieu Muller领航,揭示了该软件的重大升级。伴随Unite 2023的热潮,这一尝鲜版本展示了Unity对技术前沿的不懈追求,包括渲染性能的大幅提升、创新的光照解决方案与强化的多人游戏构建工具。Unity 6专注于通用渲染管线与高清渲染管线的优化,引入GPU驱动的先进技术,显著提升了游戏世界的规模与细节表现力,同时保持高效能。全新自适应探针体积系统革新了全局光照,而用户界面与视觉特效工具的进化降低了创作门槛。通过积极采纳社区反馈,Unity 6在提升性能与稳定性的同时,也优化了用户体验与艺术家工具集,为开发者提供了前所未有的创作自由度。
《屋顶跑酷》作为一款由个人开发者匠心打造的跑酷游戏,在Early Access阶段即展现出非凡魅力,凭借其接近真实的跑酷体验赢得了玩家的高度赞誉。游戏采用先进的Unity引擎技术,确保动作流畅,环境互动自然,玩家可在游戏中体验到自由度极高的跑酷乐趣,包括在多个设计精美的地图中自由探索、参与时间挑战、展示技巧,并通过角色自定义功能打造个性形象。动态天气系统的加入进一步提升了沉浸感,无论是使用控制器还是键鼠操作,都能享受到丝滑的游戏过程。
Unity Software Inc.宣布,其创造部门的首席产品和技术官Marc Whitten将于今年6月离职,此消息紧跟公司公布2024年第一季度近3亿美元的亏损之后。Whitten在职期间经历了公司运行时费用政策引发的广泛争议,他试图通过公开信缓解外界担忧。随着这位关键人物的离开,以及Unity在财务上的挑战,业界正密切关注这对Unity及其创作工具市场地位的潜在影响。
Unity最新发布的2024年第一季度财务报告显示,公司出现2.91亿美元的净亏损,主要受特殊项目如高额重组成本影响。然而,管理层强调这一结果与公司预期相符。报告中的一大亮点是Create解决方案部门收入同比增长17%,反映出Unity在订阅服务和战略伙伴合作上的强劲势头。尽管面临领导层变动及行业争议,Unity通过全面业务重组展现出应对市场变化的决心,其广告业务Grow Solutions虽有下滑,但整体显示出公司在逆境中的适应与调整能力。
本文详细对比了Godot与Unity3D这两款游戏引擎在2024年的表现,旨在帮助开发者根据项目需求做出明智选择。从性能与灵活性到用户界面与易用性,再到图形渲染能力,每个方面都进行了细致剖析。Unity3D以其高性能、广泛的社区支持和丰富的资源库,在3D及大型项目中占优势;而Godot则以其轻量化、开源特性和对2D游戏的优化,成为独立开发者和2D游戏开发的优选。文章还讨论了平台兼容性、部署便利性以及成本效益,强调两者各有千秋,选择应基于个人或团队的具体目标与预算。随着技术不断进步,无论是选择Godot还是Unity3D,都能在未来的游戏中发挥巨大潜力。
一项由游戏开发者Zolden展示的创新技术——一个运用Unity和计算着色器实现的实验性网格生成算法。该算法展现了在不进行物体模拟的情况下,如何使网格在内部自然扩展,这一技术被应用于一个未公布的游戏项目中,旨在通过物理点的集合重现经典物理游戏的魅力。Zolden不仅分享了这个视觉震撼的演示视频,还为对物理模拟、三角剖分及GPU并行计算感兴趣的读者提供了详尽的指南。