详细介绍了游戏开发中如何使用Fusion 360、3ds Max和Marmoset Toolbag等工具,从概念到成品,精心打造了一款3D脉冲步枪,使其外观和功能都仿佛是在运行经典游戏DOOM。文中不仅涵盖了建模、UV展开、纹理制作等技术细节,还分享了在创作过程中的心得与技巧,适合游戏美术师和爱好者学习参考。
在Blender中实现良好拓扑的重要性及其对不同应用场景的影响,如游戏开发、视觉特效和3D打印。通过详细解释什么是良好的拓扑结构以及如何避免不良拓扑,文章为读者提供了一系列实用技巧,包括边缘循环管理、极点放置策略以及细分曲面时的最佳实践。此外,还介绍了Blender中的关键建模工具及其使用方法,并分享了解决常见建模难题的有效途径。无论是初学者还是经验丰富的艺术家,都能从中受益匪浅,提升自己的3D建模技能。
3D环境/道具艺术家Vitoria Pimenta深入解析了她如何通过运用Blender、Substance 3D Painter以及Marmoset Toolbag来创作出一款令人眼前一亮的2D风格复古PC。从项目的初衷出发,Vitoria详细介绍了整个过程,包括模型的构建、纹理处理以及最终渲染时所采用的独特技巧。无论是对于想要提升自己技艺的游戏开发者还是对数字艺术感兴趣的朋友来说,本文都是一份宝贵的参考资料。
Blender快速城市生成器-The City Generator中文使用教程,用于创建高度定制化的3D城市模型。通过几何节点设置,用户能够编辑城市布局,调整建筑、街道、交通和材质细节。视频教程覆盖了从安装到进阶功能的全过程,包括建筑高度随机化、交通模拟、材质调整及夜间照明效果。此外,还提供了如何烘焙模拟和自定义资源的指南。
本文围绕如何利用ZBrush、Maya和XGen等专业软件,精心重建《归来奥特曼》中的标志性角色百合子,展开了一场技术与创意的盛宴。从初始的灵感激发到细致入微的面部捕捉,再到服装纹理与头盔的硬表面建模,每一步都充满了挑战与创新。作者不仅分享了如何克服低分辨率参考资料的难题,还揭秘了如何利用XGen进行高效毛发模拟和Maya的灵活布线技巧,以及如何在保持复古风格的同时赋予角色现代CG的真实感。最后,通过调整材质与光影,展现了角色如同从荧幕走出般的生动效果
介绍Blender插件iCity使用方法的中文视频教程。详细展示了iCity的基本操作,包括启动插件、编辑城市结构、道路系统、添加资产以及优化渲染效果等。
系统性介绍了游戏植被资产创作的专业技术路径,包括从ZBrush雕刻到Substance Painter纹理制作,再到Blender中植被组件的装配与优化,以及UE5光照系统的应用,以实战角度阐述如何基于参考资料细致入微地创作高质量的植被模型。
《玛莉-路易丝号》创作背后:以法国布列塔尼的STRINKEREZ-DOUR渔船为灵感,通过Blender、ZBrush与Marmoset Toolbag等软件再现旧船质感与生活细节。
深入探索复杂枪械LVOA-C模型项目制作全程,从高质量参考搜集、精细建模布局到高精度模型打磨与低精度优化,见证3DS Max、ZBrush、RizomUV等专业软件的巧妙运用,打造逼真武器模型。
《Samurai Lady》项目的创作历程,艺术家融合写实与风格化元素,受《对马岛之魂》启发,独立完成角色设计与制作。
使用Blender 2.79、Substance Painter和Zbrush创建逼真Game Boy模型的详细步骤。
设计1967款甲壳虫汽车模型到3D环境艺术。深入了解他的设计技巧、软件工具选择以及如何通过细节处理和真实感纹理制作,提升游戏美术作品的质量和真实度。
制作奇幻游戏角色兽人狂战士的全过程,包括构思理念、参考资料收集、数字雕刻建模、拓扑重建、UV贴图、纹理烘焙绘制以及灯光、渲染等核心环节,并分享了许多实用技巧和经验总结。
揭秘在M1 Garand步枪模型制作中,展示如何进行硬表面建模技巧和木材纹理制作过程。
探索美女枪手角色的制作的全过程,探讨从雕刻到服装制作相关的技术。从ZBrush到Substance 3D Painter。
项目 我的废土风手雷资产是基于一位名叫朱莉娅·芝加罗的艺术家的概念而制作的。 我一直想为自己的作品集做一些更自由、即兴创作的东西,这个概念恰好满足了我的需求。 说实话,我并没有试图制作一…
本篇文章带你走进Maya、ZBrush、Substance Painter等软件的高级应用,揭示如何制作出符合技术要求的高质量迫击炮3D模型。
探索如何将对摩托车的热爱转化为Blender中的Piaggio Vespa 125数字艺术。学习开发中的灵感来源、工作流程、软件选择以及如何通过细节处理和灯光渲染.
《Valorant》角色Killjoy的创作过程,从细致的参考资料收集到ZBrush的精细雕刻,再到Blender的建模与贴图,每一步都体现了对现实主义风格的追求。
详解AR-15 SLR模型制作全过程,包括构思目标、参考资料收集、3D建模草模、高低模多边形制作、UV展开、几何体细节精修、基于PBR管线的纹理烘焙和上色等核心环节,最后探讨合理设置灯光、摄像机和渲染效果。