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标签:硬表面建模

共有 19 篇文章
使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪
使用Fusion 360和3ds Max打造DOOM风格3D脉冲步枪

详细介绍了游戏开发中如何使用Fusion 360、3ds Max和Marmoset Toolbag等工具,从概念到成品,精心打造了一款3D脉冲步枪,使其外观和功能都仿佛是在运行经典游戏DOOM。文中不仅涵盖了建模、UV展开、纹理制作等技术细节,还分享了在创作过程中的心得与技巧,适合游戏美术师和爱好者学习参考。

Plasticity 2024.2发布!引入了变形与网格捕捉新功能
Plasticity 2024.2发布!引入了变形与网格捕捉新功能

Plasticity 2024.2,专为艺术家设计的轻量级NURBS建模软件,带来了全新的变形工具和网格捕捉功能,使用户能够更精确地控制3D模型的形状。此外,该版本还增加了对SVG格式的支持,允许用户通过导入矢量图形来快速生成3D对象。尽管官方文档尚未更新,但用户可以访问Plasticity网站免费试用软件,或是加入官方Discord服务器以获得最新的资讯和更新通知。Plasticity致力于为用户提供更加高效和直观的建模体验。

硬表面3D建模–基础概念与技巧
硬表面3D建模–基础概念与技巧

全面介绍了硬表面3D建模的核心概念与技巧,涵盖了多边形、布尔运算、细分曲面等主流技术,以及Autodesk Maya、Blender等专业软件的使用。通过实例解析,读者将了解到硬表面建模在游戏开发、电影特效、产品设计等领域的实际应用,同时提供初学者必备的工具推荐与学习路径。无论你是行业新人还是寻求提升的专业人士,本文都将是你探索硬表面3D建模世界的宝贵资源。

【作品欣赏】Blender与ZBrush打造的独特风格3D概念设计
【作品欣赏】Blender与ZBrush打造的独特风格3D概念设计

Nikita Konopatov,一位来自Mundfish的硬表面艺术大师,携手动画师Vladimir Voevodin,为我们揭开了2022至2023年间一系列令人瞩目的3D科幻道具设计。这些独一无二的设计融合了Blender、ZBrush、KeyShot和Fusion 360的强大功能,从概念到成品,每一件作品都是对科技与想象力极限的挑战。集合涵盖了从未来武器到高科技小器具,不仅展示了设计师对细节的极致追求,也是对科幻迷和3D艺术爱好者的巨大启发。

深度剖析如何进行硬表面武器3D模型制作
深度剖析如何进行硬表面武器3D模型制作

3D武器模型制作是游戏开发中一项技术要求高且富有挑战性的工作。本文提供了一个全面的指南,覆盖了从高多边形建模到纹理映射、光照阴影处理、动画绑定以及性能优化等多个关键环节。文章还探讨了3D武器模型在游戏产业之外的广泛应用,如军事训练、执法机构训练、娱乐产业以及产品设计等。此外,还提供了选择合适3D建模软件的建议,帮助读者在项目中实现最佳效果。

《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏
《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏

资深概念艺术家Denis Melnychenko公开了一系列为《银河护卫队》游戏精心打造的全新3D概念设计。这些作品由他与Eidos-Montréal团队携手创作,生动展现了游戏中某一场景在制作阶段的风貌,赋予玩家独家视角洞察游戏开发者如何构思与构建他们的宇宙冒险世界。尽管所用软件详情未透露,但鉴于Melnychenko过去曾使用Blender与Fusion 360组合进行相关设计,推测此次亦可能沿用了相同工具。

从零打造高精度LVOA-C模型的全流程攻略
从零打造高精度LVOA-C模型的全流程攻略

深入探索复杂枪械LVOA-C模型项目制作全程,从高质量参考搜集、精细建模布局到高精度模型打磨与低精度优化,见证3DS Max、ZBrush、RizomUV等专业软件的巧妙运用,打造逼真武器模型。

废土风易拉罐手雷3D模型创作流程
废土风易拉罐手雷3D模型创作流程

  项目 我的废土风手雷资产是基于一位名叫朱莉娅·芝加罗的艺术家的概念而制作的。 我一直想为自己的作品集做一些更自由、即兴创作的东西,这个概念恰好满足了我的需求。 说实话,我并没有试图制作一…

用Blender与3ds Max重现Piaggio Vespa 125
用Blender与3ds Max重现Piaggio Vespa 125

探索如何将对摩托车的热爱转化为Blender中的Piaggio Vespa 125数字艺术。学习开发中的灵感来源、工作流程、软件选择以及如何通过细节处理和灯光渲染.