Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。
Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。
Godot引擎的首席Android开发者Fredia Huya-Kouadio宣布,Godot现已支持Meta Quest系列设备,用户可以在运行Horizon OS 69或更高版本的Meta Quest 3和Meta Quest Pro上直接开发2D、3D以及沉浸式的XR应用程序和游戏。这一早期访问版本集成了所有Godot引擎的核心功能,如资源库、代码编辑、实时场景编辑等,使开发者能够在不依赖外部计算机的情况下进行创作。此外,它还支持利用Horizon OS的多任务处理能力来实现实时编辑、调试和性能分析。此次发布不仅将Meta Quest转变为一个真正的空间计算设备,而且通过与Godot基金会的合作,有助于OpenXR生态系统的进一步发展。
介绍了使用Godot游戏引擎在Steam平台上发布的一些成功案例,如《Brotato》、《Sonic Colors Ultimate》等热门游戏。通过分析这些游戏的特点和技术细节,展示了Godot引擎在游戏开发领域的灵活性和强大功能。尽管Godot的游戏库规模相对较小,但它正在逐渐建立起自己的市场地位,并吸引越来越多的开发者加入。对于对游戏开发感兴趣的开发者来说,Godot无疑是一个值得探索的选择。
由Godot引擎的主导开发者Juan Linietsky带领读者回顾了过去二十年开放世界游戏中图像技术的发展历程。从早期的烘焙光照贴图到现代的光线追踪技术,Juan不仅阐述了技术进步对游戏画质的影响,还指出了开放世界游戏中存在的全局光照难题,并展望了未来GPU和游戏主机将如何进一步提升游戏的视觉体验。
Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。
Godot 4.3 已正式发布,作为迄今为止最大规模的一次更新,它引入了交互音乐支持、物理插值等新特性,并对2D工具集进行了全面优化。同时,视觉编辑器得到了重大的改进,多线程性能也有所提升。这些变化不仅丰富了开发者的选择,还显著提升了游戏的流畅度和视觉效果。
5款由Godot引擎开发的独立游戏,涵盖了从策略肉鸽到休闲模拟的不同风格。《封印裂隙》、《方块》、《杜尼亚斯卡帕雷》、《地牢与堕落赌徒》和《花园小径》各自展现了独特的玩法、视觉效果与创新理念,满足玩家对策略挑战或宁静田园生活的不同需求。Godot引擎的灵活性与强大功能,不仅降低了游戏开发门槛,也提升了游戏品质,为独立游戏开发者开辟了新的创作天地。无论是游戏爱好者还是开发者,都将从中获得灵感与乐趣。
使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。
Godot 3.6候选发布版现已面世,邀请广大游戏开发者共同参与测试,通过实践反馈帮助完善其功能并确保稳定性。新版本引入了多项改进,包括2D物理插值、层级剔除等,旨在提升游戏性能与视觉效果。加入测试行列,不仅能够提前体验这些增强特性,还能为游戏开发社区做出贡献。无论是独立开发者还是团队,现在正是检验Godot 3.6 RC并提出宝贵意见的最佳时机,让我们携手推动游戏引擎技术向前发展。
游戏开发界迎来新纪元,Godot 4.3 Beta 1的发布预示着一场技术革新。本次更新亮点在于将TileMap层级重构为单独节点,极大简化了工作流程,提升了编辑效率。对于像素艺术爱好者而言,新版本通过改善像素稳定性,让复古风格游戏画面更加流畅自然。互动音乐功能的加入,则让游戏氛围营造迈上新台阶。操作系统兼容性方面,Godot终于拥抱Linux Wayland支持及Windows平台的Direct3D 12后端,标志着引擎在技术底层的又一次跨越。
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit毅然弃用Unity,全面转向开源引擎Godot!在近期Triple-I Initiative活动中,游戏正式揭晓,同时披露开发工具变更内幕。
独特创新的2D自动战斗策略游戏《背包之战》中,玩家运用智慧管理和优化背包道具,挑战其他玩家。基于Godot引擎开发,拥有丰富的物品系统与四大特色职业,强调物品间策略搭配与实时对战。
一个视频告诉你Godot4.2发布的新功能和更新。