暴雪娱乐曾是游戏行业的领头羊,凭借《魔兽世界》等标志性游戏取得了巨大成功。然而,近年来公司经历了多次挫折,包括高层变动、法律诉讼以及企业文化的转变。本文回顾了暴雪从两个学生创业者的梦想起步,到成为全球知名的游戏开发商,再到目前面临的种种问题。通过对公司发展历程的剖析,揭示了成功背后的代价以及公司在追求更大成就时所付出的代价。暴雪的兴衰不仅是一个公司的故事,也是整个游戏行业的缩影。
《黑神话:悟空》以其约4000万美元的开发成本,在首月就卖出了超过2000万份,取得了巨大的商业成功。这不仅展示了高质量游戏可以在相对较低的成本下完成,也为业界提供了新的思考方向。尽管西方开发者薪资较高,但许多大型工作室通过将部分工作外包给中国等地区来降低成本。文章还讨论了独立游戏的成功案例,证明了即使在有限的预算下,也能创造出既美丽又盈利的游戏作品。这些现象引发了对AAA级游戏是否真的需要巨额投资的反思,并探讨了可能的成本节约策略。
光环工作室(原343 Industries)在最近的一次公告中宣布,他们将停止使用自有的Slipspace引擎,转而采用Epic Games的Unreal Engine来开发未来的《光环》游戏。这一决定旨在加快生产流程,让团队能够集中精力于游戏内容的创作而非引擎维护。Unreal Engine 5提供的先进技术,如Nanite和Lumen,将帮助开发者创造出更加丰富和动态的游戏世界。此外,由于更多的开发者熟悉Unreal Engine,这也将简化招聘流程,进一步促进项目的进展。
《觉醒 – 星界之刃》是一款即将在PC和PlayStation平台推出的单人2D奇幻类银河战士恶魔城游戏。玩家将扮演仿生女孩塔尼亚,踏上拯救失踪调查小队的旅程。游戏特色包括壮观的视觉效果、多样的战斗技能组合以及根据玩家选择而变化的故事结局。此外,游戏还提供了可调整难度选项、增强角色能力的神秘以太系统等元素,让玩家能够更加自由地享受这场冒险。随着预告片及更多开发中内容的曝光,玩家们对这款游戏的期待值正持续升高。
《无人深空》的引擎程序员Martin Griffiths分享了他在处理游戏稳定性方面的经验和教训。面对庞大的玩家群体和复杂的代码库,团队通过实时数据分析和持续优化,成功降低了游戏的日崩溃率。Martin讲述了多年前PS5版本发布时遇到的一个内存泄漏问题,以及团队是如何通过改进测试流程来解决这个问题的。如今,《无人深空》不仅在多个平台上表现稳定,还能支持长时间连续游戏。这篇文章揭示了大规模软件工程中的挑战和解决方案,以及团队在提升游戏质量方面所做的努力。
由Khena B开发的VR海底模拟器《潜行》终于正式发布,让玩家能够身临其境地探索美丽的海洋世界。这款游戏利用Unreal Engine的强大功能,从最初的水面着色器逐步发展成为一款完整的海底探险游戏,拥有逼真的海洋环境和生动的水生生物。玩家可以沉浸在壮观的波浪和幽深的洞穴之中,感受前所未有的海底体验。《潜行》不仅展示了令人惊叹的画面,还提供了丰富的互动内容,是所有热爱海洋和VR体验玩家的不二之选。
由Torbie Games开发的首部作品《Everbloom》是一款设定在一个充满奇想世界的温馨农场社交模拟游戏。游戏中不仅有传统的耕作、制作、烹饪等活动,还有独特玩法如直接给玉米加黄油以收获爆米花。此外,玩家还可以与朋友合作完成任务,建立友谊,并与各种具有独特性格的动物互动。《Everbloom》已经在Steam上获得了超过50,000人的愿望单,适合喜欢放松和社交体验的玩家。
EA即将推出的《战地》游戏最近不断带来惊喜,不仅确认将回归现代背景,还计划进行大规模社区测试。内部人士Tom Henderson进一步披露了游戏的具体时间框架为2027年至2030年间,且剧情围绕私人军事集团与北约之间的冲突展开。此外,游戏引入了基于口径的破坏系统以增强真实性,同时在多人模式下提供了45种武器和10张地图,旨在重现经典的“战地时刻”。官方还在考虑通过粉丝投票决定最终的游戏名称。
EA最近公布了其下一部《战地风云》的新概念艺术图及现代背景设置,并透露该游戏已进行了超过一年的内部测试。公司计划于明年初开展一项大规模社区测试。该系列总经理拜伦·比德详细介绍了参与开发的四个工作室各自的角色:DICE专注于多人模式,Motive带来单人叙事经验,Criterion兼顾单人与多人模式,而Ripple Effect则在经历重组后,致力于开发新的战场体验。鉴于《战地风云2042》的表现,EA对于新作充满期望,并构建了一个强大的开发团队。
EA正式宣布,下一款《战地》系列游戏将设定于现代背景,回归到深受玩家喜爱的《战地4》风格。新作将包含64人对战模式,并且不再使用专家系统,而是致力于打造更加真实的现代战争体验。EA表示,游戏将是一个极具野心的项目,旨在赢回核心玩家的信任并吸引更多的新玩家加入《战地》宇宙。尽管具体的发行日期尚未确定,但游戏已处于频繁的测试阶段,并预计在未来几年内与玩家见面。
Coffee Stain Studios 开发的第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》正式版在 Steam 上线后迅速走红,吸引了超过 120,000 名同时在线玩家。这款游戏经过四年的抢先体验期,以其独特的开放世界工厂建造玩法赢得了玩家的喜爱。游戏中,玩家可以在一个充满奇异生物和资源的外星球上自由探索、建造自动化工厂,并享受高度定制化的建造体验。目前,《Satisfactory》在 Steam 上收获了压倒性的正面评价,成为平台上的热门游戏之一。
《黑神话:悟空》是一款由Game Science开发的游戏,它凭借其精美的画面和深刻的文化内涵赢得了全球玩家的喜爱。为了让大家更好地了解这款游戏的创作过程,Bear Gaming Asia在其YouTube频道分享了角色设计和动作捕捉的幕后花絮。通过对比游戏早期的演示版本与最终成品,我们可以清晰地看到游戏在视觉效果和技术层面的进步。此外,《黑神话:悟空》的成功也促进了中国文化的传播和旅游业的发展,成为了一个展示中国文化魅力的窗口。
这是一款结合了跑酷、战斗和音乐的独特3D动作平台游戏,玩家需要使用武士刀砍倒那些会喷血的肉质雕像。游戏的核心玩法既短小又有趣,同时还能让玩家感到满足。独特的播放列表系统允许玩家选择最适合自己的背景音乐,进一步提升游戏体验。此外,排行榜功能也增加了游戏的竞争性。这款游戏由开发者Jonathan Fasth使用Godot引擎独立完成,计划在今年第三季度发布。
《Black State》是一款由动态模糊工作室制作的第三人称动作冒险游戏,它将《合金装备》式的潜行、射击和独特的传送门机制融为一体,借助虚幻引擎5打造出了令人惊艳的视觉效果。玩家扮演一位前军事传奇,被派遣执行一项神秘任务,穿越未知领域,解救科学家并揭示一场灾难性事件的秘密。这款游戏不仅提供了紧张刺激的战斗,还有丰富的剧情和探索元素,值得期待。
《我的博物馆:寻宝猎人》以其独特的第一人称视角,将玩家带入一场身临其境的博物馆经营冒险之中。作为继承家族遗产的你,不仅要负责博物馆的日常运营与财务管理,还需亲自踏上环球探险之旅,揭开历史的秘密,寻找并修复珍贵文物。游戏融合了经营管理、探险解谜与文化历史元素,让玩家在组织展览、提升博物馆知名度的同时,享受发现与创造的乐趣。
探索《PVKK:Planetenverteidigungskanonenkommandant》这款科幻风十足的游戏,玩家作为炮塔指挥官,置身紧张刺激的防御战之中。游戏不仅考验你的快速反应与策略规划能力,还融入了深刻的剧情元素,你的每个选择都将导向不同的结局。在精细构建的复古驾驶舱内,你需管理能源、追踪敌人、计算射击轨迹,同时决定是否遵从或反抗统治者的命令。
《Caravan SandWitch》是一款设定在末日之后却充满希望的休闲探索游戏。玩家驾驶一辆可升级的面包车,在一个融合科幻元素的普罗旺斯风景观中,踏上寻找失踪妹妹的旅程。游戏中,玩家将遇到各种奇异生物,如古老的Reinetos族和被遗弃的机器人,体验人类活动对星球Cigalo造成的深刻影响。本作强调和平共处与环境保护,体现了开发者Studio Plane Toast对理想世界社群的构想。
《地城大师》是一款集创意与合作于一体的2D地牢建造游戏,灵感来源于《塞尔达》系列,为玩家带来复古视觉享受和自由度极高的地牢设计体验。游戏亮点在于其强大的关卡编辑系统,玩家可以独自或与最多三位朋友合作,设计布满机关、怪物和宝藏的地下城。不同的环境主题、互动元素的自由组合,以及丰富的自定义选项,让每个地牢都独一无二。完成创作后,玩家还能上传作品,挑战其他玩家设计的地牢,享受无尽的探险乐趣。
Metric Empire,一个由业界资深总监领军的精英团队,分享了其最新力作《战斗塑造者》的幕后故事。游戏融合roguelite与FPS元素,汲取《死亡细胞》、《黑帝斯》及《毁灭战士》灵感,创造独特艺术风格。文章深入介绍了如何利用Blender的几何节点系统与Unity的高效协作,实现环境艺术的自动化布局与视觉优化,大大提升了独立游戏开发的效率与质量。设计总监Pier-Luc强调,游戏设计围绕快节奏、策略性战斗构建,玩家通过击败主宰者获取能力增强,享受深度重玩乐趣。
D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。