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标签:DCC软件

共有 42 篇文章
World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具
World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具

BiteTheBytes宣布推出其备受期待的World Creator 2024.2版本,再次定义了基于GPU的地形生成技术的标准。此版本在前版基础上新增了强大的3D压印系统与MatCap材质支持,让艺术家能够更加自由地塑造逼真且富有创意的自然环境。更新的河流系统能够根据地形坡度智能雕刻河谷,而多边形图层功能的回归则让用户能轻松调整地形形态。伴随性能优化和更多实用滤镜,World Creator 2024.2不仅满足专业人士的苛刻需求,也为业余创作者打开了新世界的大门。无论是游戏开发、电影VFX还是虚拟现实项目,这一版本都是不可或缺的创意伙伴。

Marvelous Designer 2024.1发布!与UE5.4无缝集成
Marvelous Designer 2024.1发布!与UE5.4无缝集成

CLO Virtual Fashion最新推出的Marvelous Designer 2024.1版本,该版本通过集成先进的AI技术,特别是其纹理和图形生成器,显著提升了3D服装设计的效率与创意自由度。用户现在可以借助关键词智能生成多样化的纹理图像,同时享受自动PBR贴图生成的便捷,大大简化了材质创作过程。

Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁
Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁

Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。

Twinmotion 2024.1正式发布!推出众多电影级视觉效果工具
Twinmotion 2024.1正式发布!推出众多电影级视觉效果工具

Twinmotion 2024.1版强势登场,为艺术家们带来了创新的动画序列编辑与精细的渲染层控制,极大丰富了创作自由度。新版本让用户能够轻松导入自定义植被并应用智能材质,实现自然景观随季节变化的真实演绎。新增的散播工具简化了场景填充过程,同时推出的织物主材质库让面料模拟更为逼真多样。此次更新还针对Lumen即时全局光照与Path Tracer光线追踪引擎进行优化,显著提升渲染效率与质量。

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。

Blender 4.2 LTS新版本的启动画面。
开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段

Blender 4.2 LTS版本步入公测阶段,标志着这个备受瞩目的3D创作平台又一里程碑。此长期支持版本不仅对动画与绑定工具进行了全面升级,还引入了GPU加速合成技术,显著提升了渲染效率。革新性的几何节点功能,为创作者提供了无限想象空间。同时,EEVEE-Next的亮相,以其更为逼真的光照效果,预示着实时渲染技术的新篇章。

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器
3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器

Autodesk 3ds Max 2025.1版本震撼发布,为3D创作领域带来了颠覆性升级。该版本主打全新Turbulent Color Noise着色器,为艺术家提供前所未有的纹理创作自由度,模拟自然界的复杂效果。此外,软件针对Array和Boolean修改器实施深度优化,显著提升工作效率,同时赋予角色艺术家在Skin Modifier中更细腻的权重控制能力。 Arnold渲染视图的改进及默认集成的Intel OIDN降噪技术,让渲染预览更加流畅、高效。不容忽视的是,Substance 3D Connector的加入,实现了跨软件数据传输的无缝对接,标志着3D设计协作的新纪元。这一系列创新功能,无疑将引领3D设计师进入一个更加高效与创意并重的新时代。

3D合成革命!Simulon一键融合3D模型与实拍,VFX创意无限升级
3D合成革命!Simulon一键融合3D模型与实拍,VFX创意无限升级

新兴3D合成应用Simulon,该软件因能将复杂3D模型无缝嵌入真实视频中而备受瞩目。著名3D艺术家Hirokazu Yokohara通过实际操作,展示了如何使用iPhone、Blender及Simulon快速将四足机器人模型融入周围环境中,仅需数分钟即实现创意构想。Simulon测试版的自动光照与渲染功能虽未达完美,但已展现其简化高端视觉特效制作的巨大潜力。文章还提及了与Simulon创始人Divesh Naidoo的访谈,揭示了该应用背后的灵感来源——《侏罗纪公园》及其对特效行业的潜在影响。对于追求电影级特效的创作者而言,Simulon无疑是一个值得深入了解的革新工具。

《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程
《生化奇兵:Eclipse》3D版Big Daddy背后的绑定工作流程

深入探索《生化奇兵:日蚀》中标志性角色——大老爹的3D建模与动画制作奥秘。本篇文章揭开艺术家如何运用Maya的先进技术和混合绑定策略,赋予大老爹栩栩如生的动作。通过揭秘弹性混合样条IK与FK结合的绑定技巧,揭示了角色动画在保持真实感同时,实现高效游戏引擎兼容的秘诀。搭配虚幻引擎5的强大功能,一探究竟这款3D模型如何跃然屏幕,成为游戏视觉的亮点。

ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器
ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器

Chaos宣布正致力于为ARM架构处理器开发V-Ray渲染器支持,该技术将覆盖运行于Linux系统上的各类主流3D设计软件。ARM CPU以其卓越的能效比受到关注,已在多个领域展现竞争力,包括云服务如AWS Graviton。Chaos强调,这一举措旨在提升V-Ray的可获取性和灵活性,让用户在享受成本效益的同时,减少对环境的影响。随着ARM支持的即将上线,V-Ray用户将体验到一个更绿色、高效的渲染未来。

Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具
Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具

Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。

Skybox AI Model 3震撼发布!轻松打造8K超高清360°游戏环境
Skybox AI Model 3震撼发布!轻松打造8K超高清360°游戏环境

Blockade Labs推出了Skybox AI Model 3,对旗下浏览器内生成式AI工具进行重大升级,助力用户为游戏与实时应用创造8K分辨率的360°环境地图。只需输入文字提示或草图,即可定制独特全景背景,广泛适用于游戏开发、动画制作及各类DCC软件。该工具无缝集成Unity插件,支持多种输出格式,如等距柱状投影、立方体贴图及创新的3D环境网格生成。无论是业余爱好者还是专业开发者,皆可通过Skybox AI Model 3轻松构建逼真细腻的虚拟天空,激发无限创作灵感。

The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术
The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术

The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。

World Creator 2024.1发布! 引入全新河流系统
World Creator 2024.1发布! 引入全新河流系统

World Creator 2024作为一款前沿的GPU实时地形与景观创作工具,已推出重大更新。其中,全新的河流系统成为最大亮点,它不仅允许用户通过程序化方式自动分析地形、计算流向并生成河流,还支持艺术家完全自主设计,从泉源放置到流点控制,实现对河流形态的精准把握。与此同时,软件对多边形层进行了深度改良,用户可自由创建各类多边形形状,如湖泊、山脉等,配合新增的六边形、挤压和岩石层滤镜,极大地丰富了地形表现力。

Blender 4.1中的五大关键特性
Blender 4.1中的五大关键特性

Blender 4.1版本带来一系列关键创新,提升3D创作效率与品质。Geometry Nodes新增Bake节点显著提高复杂场景交互性,Auto Smooth功能革新赋予网格平滑与硬边控制新维度。Cycles渲染引擎引入GPU降噪技术,大幅缩短渲染时间。Sequencer视频编辑器速度提升高达20倍,拖放式3D模型导入功能简化工作流程。此外,PLY文件导出速度翻倍,曲线绘制工具优化,层级骨骼集合系统助力复杂角色绑定。

Adobe发布3D Modeler 1.9与1.9.5 Beta版本,新增快捷键及UI改进
Adobe发布3D Modeler 1.9与1.9.5 Beta版本,新增快捷键及UI改进

Adobe公司正式推出了Substance 3D Modeler 1.9及1.9.5 Beta版本,两款更新均专注于提升用户界面与生活质量,包括工具栏、快捷键调整及bug修复。其中,1.9.5 Beta版本还对键盘快捷键与UI进行了进一步改进,如视口面板中视野随摄像机移动实时更新。
值得注意的是,Substance 3D Modeler 1.9版本对快捷键进行了重新设定,可能影响到用户的常规工作流程。例如,使用“选择”工具时按住Shift键会暂时切换到“平滑”工具,而在旋转操作中Shift键依旧启用角度捕捉功能。

Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新
Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新

Blender基金会近期释出Blender 4.1.1版本,作为对先前版本4.1的一次全面修正,此更新重点解决了涉及动画路径、渲染、雕刻、节点等多个方面共计58个已知问题,显著提升了软件的稳定性和用户体验。此外,针对需要长期稳定环境的项目需求,Blender基金会同步推出了Blender LTS(长期支持)版本3.3与3.6,这两个分支版本提供了额外的修复与优化,确保用户在进行复杂或长期的3D创作过程中能享受到可靠的软件支持。

Adobe宣布Substance 3D Connector 正式开源
Adobe宣布Substance 3D Connector 正式开源

Adobe推出开源项目Substance 3D Connector,致力于构建无障碍的3D工具互联平台。该应用实现了Substance 3D工具与Blender、3ds Max、Maya等主流3D软件间的资产互传,包括3D模型与材质。未来将引入实时同步与预设功能,显著提升协作效率,打造更集成、直观的3D工作流程。

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