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标签:Blender

共有 31 篇文章
Blender 4.5五大核心功能解析
Blender 4.5五大核心功能解析

开源3D软件Blender 4.5版本带来五项关键革新:1)革命性插槽式动画数据架构;2)Vulkan后端视口加载速度提升5倍;3)CPU合成器重构实现节点运算加速10倍;4)全面适配CY2025视觉特效平台标准;5)”质量之冬”计划修复超500项错误。其他升级包括建模拓扑优化工具、统一平面雕刻笔刷、H.265视频编辑支持等。虽然未引入Eevee Next级重大功能,但为专业动画/VFX管线提供了更稳定的创作环境。

Blender 4.4版本正式发布!
Blender 4.4版本正式发布!

Blender 4.4正式发布,引入插槽动作、平面笔刷、全面升级的Glare节点等新功能,优化动画、建模、雕刻、渲染和几何节点工作流程。Cycles渲染器支持GeForce RTX 50×0和AMD RX 90×0系列,HIP RT默认启用,EEVEE视口性能提升。几何节点新增集合和对象输入节点,Grease Pencil恢复多项操作符,USD与Alembic支持动画体积和材质置换。Blender 4.4在性能、兼容性和用户体验上均有显著提升。

Blender 4.4 带来五大关键特性
Blender 4.4 带来五大关键特性

Blender 4.4 是开源 3D 软件的最新版本,专注于工作流程优化与漏洞修复。本文详细解析了其五大关键特性,包括动画插槽式 Actions、Vulkan 后端性能提升、CPU 合成器重写、VFX 参考平台支持以及大量漏洞修复。此外,还介绍了其他工具集的更新,如几何节点、雕刻工具和视频序列编辑器的改进。Blender 4.4 适用于动画、游戏开发和视觉特效领域,稳定版计划于 2025 年 3 月发布。

Blender 4.4正式进入Beta:动画、合成与Grease Pencil全面升级!
Blender 4.4正式进入Beta:动画、合成与Grease Pencil全面升级!

Blender 4.4正式进入Beta阶段,预计专注于非真实感渲染(NPR)。此次更新带来了全新的启动界面,以及在合成器、动画工作流、Grease Pencil、几何节点等方面的重大改进。Blender 4.4的Beta版将持续至3月12日,用户现可下载测试并反馈问题。此外,Blender官方还发布了2025年的发展路线图,展望未来计划。

Blender高级展UV插件 ZenUV v4.5带来哪些新功能和改进
Blender高级展UV插件 ZenUV v4.5带来哪些新功能和改进

ZenUV 4.5新版本为Blender用户带来了多项重要改进,包括对Blender 4.3的支持、新增的“按UV Islands同步接缝”功能、快速选择UV贴图热键设置以及从位图导入裁剪等。这些更新不仅提升了UV编辑的效率,还简化了复杂的工作流程,特别适合追求高质量UV映射的专业人士。此外,ZenUV 4.5还提供了详细的用户指南和教程,帮助初学者快速上手。通过一系列实用的新特性和界面优化,ZenUV 4.5成为了一个强大的UV编辑解决方案。

Blender建模必读:优秀拓扑结构的实践指南
Blender建模必读:优秀拓扑结构的实践指南

在Blender中实现良好拓扑的重要性及其对不同应用场景的影响,如游戏开发、视觉特效和3D打印。通过详细解释什么是良好的拓扑结构以及如何避免不良拓扑,文章为读者提供了一系列实用技巧,包括边缘循环管理、极点放置策略以及细分曲面时的最佳实践。此外,还介绍了Blender中的关键建模工具及其使用方法,并分享了解决常见建模难题的有效途径。无论是初学者还是经验丰富的艺术家,都能从中受益匪浅,提升自己的3D建模技能。

Quad Maker:受Maya启发的新Blender重拓扑工具
Quad Maker:受Maya启发的新Blender重拓扑工具

Quad Maker是一款受Maya Quad Draw启发的新Blender插件,旨在为3D建模师提供更快捷的重拓扑工作流程。该工具通过一系列简单的Blender网格操作,帮助用户将物体重新拓扑成干净的四边形几何体。其核心功能包括添加顶点、填充四边形、扩展边界、快速切割等,专注于简洁性和速度,并与Blender的原生网格编辑特性无缝集成。Quad Maker现已正式发布,附带详细的文档和视频教程。虽然它可能不如其他重拓扑工具那样功能全面,但特别适合于高多边形网格的重拓扑任务。需要注意的是,此插件兼容Blender 4.2及以上版本,在处理复杂场景时可能会有性能影响。

Blender 4.2.3版本艺术图
Blender 4.2.3与3.6.17 LTS版发布:稳定性提升及新功能介绍

Blender基金会最近推出了Blender 4.2.3和3.6.17 LTS版本,作为长期支持系列的一部分,这些更新主要集中在修复已知问题上,增强了软件的稳定性和性能。特别是对于使用Eevee渲染引擎以及进行复杂几何节点编辑工作的用户来说,此次更新带来了显著改善。此外,即将到来的Blender 4.3将引入更先进的合成器功能和其他创新性改变,为创作者提供更多可能性。无论是专业设计师还是爱好者,都值得及时升级以体验最新优化成果。

Hair Tool 4 新功能及其改进细节介绍
Hair Tool 4 新功能及其改进细节介绍

Blender角色头发创建工具Hair Tool 4最新版的一系列重要更新,包括用户界面的改进、模拟效果的提升、多轮廓曲线的支持以及新的头发系统类型。通过引入父子系统管理、自动样条排序等功能,该工具极大地简化了复杂发型的设计过程,并提供了更高的灵活性和控制度。文章详细解释了如何利用这些新特性来创建逼真的头发模型,同时探讨了它们在实际应用中的优势和注意事项。无论是对于初学者还是经验丰富的专业人士,本文都是一份宝贵的参考资料。

Blender 4.3的五大关键功能特性
Blender 4.3的五大关键功能特性

Blender 4.3 引入了一系列令人兴奋的新功能,旨在提高艺术家的工作效率与创作自由度。Grease Pencil 3 实现了2D动画工具集的重大升级,不仅性能大幅提升,还增加了对Geometry Nodes的支持。Eevee渲染器通过引入光链接功能,给予用户更精细的光照控制权。同时,Cycles渲染引擎新增了几种用于模拟真实世界现象的体积散射选项。此外,新的Metallic BSDF节点简化了金属材质创建过程,而数字雕刻方面则提供了更灵活的画笔管理和更快的处理速度。这些更新共同推动着Blender成为更加全面且强大的3D内容创作平台。

Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测
Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测

Blender 4.3 Beta 版本已经推出,带来了一系列令人兴奋的新功能,包括新版启动画面、第三代 Grease Pencil 以及 EEVEE 渲染引擎中的光照链接和多通道合成功能。Grease Pencil 经过完全重写,支持层组和几何节点,并且画笔现在可以作为资产在不同项目中重复使用。此外,软件性能也得到了显著提升。Blender 4.3 目前处于公开测试阶段,直至 2024 年 11 月 6 日,正式版本预计将于 2024 年 11 月 12 日发布。用户可以通过测试提供宝贵的反馈,帮助改进软件。

探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法
探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法

Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。

Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升
Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升

Blender基金会发布了两个重要的长期支持版本:4.2 LTS与3.6 LTS。其中,Blender 4.2.2专注于解决前一版本中存在的101个问题,包括USD工作流、Eevee和Cycles渲染器等关键领域的bug修复。同时,这也是4系列中的第二个LTS版本,将获得支持直到2026年7月。另一方面,Blender 3.6.16作为3系列的最后一版LTS,也修复了几个重要问题,并将持续支持到2025年6月。这些更新确保了使用Blender进行长期项目的开发者能够依赖于更加稳定可靠的软件环境。

Blender再次进化,将支持在线基础资源库
Blender再次进化,将支持在线基础资源库

Blender基金会宣布其未来版本将集成“在线基础资源”远程库,内含CC0许可的基础网格、材质和笔刷等资源,旨在提升用户创作体验。远程资源库支持按需下载和本地缓存,每个文件独立,无需链接。此更新配合扩展框架,使Blender更加灵活多变,支持多种资产表示形式,如不同细节层次(LOD),并引入高级搜索功能,进一步丰富了Blender的创作生态。

UE5中创建废弃客厅场景-从建模到渲染的全流程解析
UE5中创建废弃客厅场景-从建模到渲染的全流程解析

在虚幻引擎5 (UE5) 中创建沉浸式废弃客厅场景的过程。文章覆盖了从参考收集、布局设计到最终渲染的各个环节,包括使用Blender进行建模、Substance 3D Painter制作纹理、Quixel素材库的纹理整合,以及UE5中的光照和渲染设置。此外,文中还分享了一些实用技巧,如如何在UE5中为布料添加动画效果。无论是初学者还是专业人员,都能从中获得有关建模、纹理处理和光照设计等方面的宝贵知识。

City Generator一款能在数秒内生成程序化城市的Blender插件
City Generator一款能在数秒内生成程序化城市的Blender插件

Cinematic Cookie近期发布了一款专为Blender设计的强大城市生成工具City Generator,该工具可帮助用户迅速构建个性化城市布局。借助直观的用户界面和丰富的定制选项,从交通系统到夜景照明,一切皆可自由掌控。无论是建筑设计师、游戏开发者还是视觉艺术家,这款插件都能极大地提升创作效率,让创意无限扩展。兼容Blender 4.1及以上版本,提供多样化的许可选择,满足不同需求。

The City Generator-Blender城市创建插件中文语音教程
The City Generator-Blender城市创建插件中文语音教程

Blender快速城市生成器-The City Generator中文使用教程,用于创建高度定制化的3D城市模型。通过几何节点设置,用户能够编辑城市布局,调整建筑、街道、交通和材质细节。视频教程覆盖了从安装到进阶功能的全过程,包括建筑高度随机化、交通模拟、材质调整及夜间照明效果。此外,还提供了如何烘焙模拟和自定义资源的指南。

BrushFlow-免费为Blender 4.2定制的3D法线贴图绘制工具
BrushFlow-免费为Blender 4.2定制的3D法线贴图绘制工具

BrushFlow,一款专为Blender 4.2设计的免费3D法线贴图绘画工具,它将手绘艺术与程序化技术完美结合,帮助艺术家们以更直观的方式为3D模型添加细腻的纹理。具备直观的画笔绘制、智能曲线插值等功能,不仅大大提升了工作效率,还保证了法线贴图的质量。无论您是游戏开发者、电影制作者还是其他3D项目的创作者,BrushFlow都能满足您对专业级法线贴图的需求,为您的项目增添更多细节与真实感。

Blender 4.2 LTS正式版发布前的Beta版本测试已经开始提供下载体验
Blender 4.2 LTS正式版发布前的Beta版本测试已经开始提供下载体验

聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。

Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁
Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁

Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。

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