核心技术参数:
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模型精度:
- 身体:38,558个多边形(含完整肌肉拓扑)
- 毛发系统:独立ID贴图控制
- 眼部细节:2,688个多边形(含动态虹膜)
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纹理系统:
- 18组4K PBR纹理(UDIM格式)
- 独立控制的身体/毛发/牙齿贴图
- 物理准确的眼部材质(多层反射)
动画控制系统:
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高级骨骼架构:
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- 三级脊柱控制系统(前/中/后段独立调节)
- 非对称IK/FK混合四肢绑定
- 动态尾巴跟随系统(5段FK控制)
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微表情系统:
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- 独立控制的上唇/鼻翼/下颚
- 愤怒/咆哮等表情预设
- 可编程的眼睑动态(支持微表情动画)
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预置动画:
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- 奔跑循环(12帧)
- 行走循环(270帧)
- 躺卧动画(230帧,含过渡动作)
性能优化方案:
- 实时模式可隐藏毛发系统
- 游戏开发建议:
- 烘焙关键帧动画
- 合并2K纹理图集
- 使用LOD 1级(约30,000面)
- 教育用途可关闭SSS效果
行业应用评分:
- AAA级游戏过场 ★★★★★
- 影视特效制作 ★★★★★
- 移动端AR应用 ★★☆☆☆
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