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3D建模中的高模和低模是什么意思?

  3D建模中的高模和低模是什么意思?次世代模型库高模与低模建模的主要区别正如其名所示:即你在模型中使用的多边形数量是高还是低。

然而,在决定每个模型的细节程度和多边形层级时,还需要考虑其他因素,尤其是你在材质中使用的纹理。

本文将深入探讨这两种类型的区别、各自的优点和缺点,以及为什么你应该在开始建模之前决定要使用哪种技术。

我应该使用高模还是低模?

这个问题的答案高度取决于你完成模型后打算如何使用它。

如果你正在制作一个计划用于游戏或在实时引擎如Unreal或Unity中渲染的模型,那么你需要大量使用低模建模。低模模型在渲染时通常需要较少的计算能力,因此更适合这些需要快速计算模型在虚拟环境中反应的引擎。

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然而,如果你正在制作高质量的渲染作品,可能出于营销原因,那么往往会采用高模建模。如果你在制作静帧图像甚至是视频,渲染一帧所需的时间基本无关紧要。因此,你可以制作对计算机计算更复杂但一旦完成后无需再计算更多的模型。

各风格优缺点分析

低模建模的主要优势在上一段中有过简要介绍:易用性。这类模型轻量级的体积使其在进行大量实时渲染(常见于游戏开发中)时更容易操作。

这对你和你的工作站来说都适用。低模模型通常更容易加载、查看和编辑。这也通常意味着更快的渲染时间。

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从建模角度来看,这类模型也往往更容易处理。相比于拥有数百万个多边形的网格,修改结构较为简单的网格通常更为便捷。

低多边形网格的缺点在于难以实现你可能希望在最终产品中达到的高水平细节。由于你使用的多边形较少,可操纵以形成特定形状的几何体就更少。这意味着像衣服上的褶皱这样的细节无法直接在网格中制作出来。

不过,有一种解决方法。通过使用法线贴图和高度(或置换)贴图可以模拟渲染过程中光线在物体上的行为方式。这样可以模拟出模型表面具有细节的错觉。

如果处理得当,这种方法看起来与直接精细建模的效果一样好。

制作低模模型时,除了需要考虑法线贴图之外,同样重要的是要考虑用于给成品网格添加颜色的漫反射贴图。纹理贴图中所使用的图像大小和数量会增加电脑需要计算的资源。记住,低模之所以出色,正是因为它可以占用较少的资源!

因此,你在低模模型中很少会想使用超过4096×4096分辨率的图像,而且可能会将多个贴图压缩到一张纹理贴图中(单个图像包含所有适合展UV展开模型的贴图)。

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这一点对于手机游戏开发尤为重要,因为相较于主机或高端游戏PC,手机的计算能力要弱得多。

低模建模的一个额外好处是有助于你练习优化技巧,即使你选择专攻高模建模,低模技术在整个职业生涯中仍然会对你有所帮助。

高模建模也有其自身的优缺点,它们可以简单地概括为与低模模型相反的特点!

你可以获得更高水平的基础网格细节,从而在最终渲染中得到更精美的模型,但代价是渲染过程可能需要几个小时才能完成。

高模也可能更难处理。如果你的工作站采用了较旧的硬件,在模型上工作就会变得十分繁琐。在视窗中移动会变得缓慢,由于网格密度较高,进行编辑也需要较长时间。

此外,你可以使用非常高分辨率的图像,并且可以根据需要为材质使用任意数量的图像,这可以使纹理处理稍微容易一些,并获得更高保真度的结果。

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总的来说,熟悉这两种建模风格都是个好主意,因为它们都有各自的应用场景。

即使是低模建模,一种日益流行的方法是先制作低模基础网格,然后复制一份在其上添加高模细节。之后,你可以使用诸如Substance Painter之类的软件,将高模网格的细节烘焙到低模网格作为法线贴图。做得越多,你就越熟练。

这样可以得到与高模相媲美的结果,同时具备低模模型的所有优点!但请注意,这需要同时精通两种建模方法,这也是你应该考虑同时练习两者的一大重要原因。

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