技术细节
模型与拓扑
- 四版本模型(均无LOD):
- Performance(演出服):58,221 面 / 113,266 三角面 / 66,952 顶点
- Casual(休闲装):51,669 面 / 100,158 三角面 / 59,702 顶点
- Lingerie(内衣):49,794 面 / 96,440 三角面 / 57,194 顶点
- Nude(裸装):48,660 面 / 94,192 三角面 / 55,917 顶点
- 身体结构:采用分片建模(sliced body)避免穿模,隐藏部位需手动关闭以降低渲染负载;全身完整建模(非剪裁),但成人部位仅以审查纹理呈现,无几何体、绑定或变形。
绑定与动画兼容性
- Unreal Engine版:基于UE4 Mannequin(Epic Skeleton),主层级未改动,确保与ALSv4、Lyra、ARLS、Succubus AnimSet等主流动画库无缝重定向;包含IK骨骼。
- Unity版:使用标准Humanoid Rig,支持Animator重定向;裙摆提供两个版本(带骨/无骨),便于后续添加物理。
- 附加骨骼:涵盖眼球、武器挂点、胸部、发辫、衣物控制等
- 动画:UE版含第三人称标准演示动画;Unity版不含动画,需自行导入。
面部与身体变形系统
- 52个Apple ARKit Blendshapes:完美校准,支持Live Link Face(UE5)、FaceWare、Mocap、VTuber直播、VRChat等;
- 身体变形:通过Blendshapes调节胸部/臀部尺寸、指甲长度、头发长度,并可在人类耳/精灵耳间切换;
- 所有变形兼容全部服装,确保换装后比例一致。
材质与纹理
- 94张4K PBR贴图(Albedo、Normal、Metallic、Roughness、AO、Opacity、Emissive、MatID),分9套材质集:Body、Head、Casual、Performance、Lingerie、Teeth、Hair、Eyes、Lashes;
- MatID贴图支持按区域独立换色(皮肤、眼睛、头发、服装部件);
- 提供65个材质实例(UE)或高级Shader Graph材质(Unity URP/HDRP),内置红、白、黑、蓝、绿、紫等默认服装色及多款眼色/发色;
- Unity版兼容Built-in、URP、HDRP,附PDF配置指南。
平台与限制
- Unreal Engine:4.19–4.27 & 5.0–5.6,支持Windows、Mac、PS4、Xbox One;
- Unity:2020.3.38f1+,全渲染管线支持;
- 无蓝图、无物理系统(建议搭配KawaiiPhysics插件实现头发/裙摆动态);
- 风力模拟:UE版支持头发风动;
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