- 身体结构(16,254个多边形)
- 眼球、牙齿、舌头(独立建模,总计超9.3万顶点)
- 4K PBR纹理贴图(BaseColor、Normal、Specular、Roughness等共20+张)
- 毛发系统(可渲染,含动态尾巴烘焙数据)
动画与骨骼绑定
- 动画数量:4组(30fps关键帧动画)
- 行走(0-184帧,循环)
- 奔跑(0-12帧,循环)
- 小跑(0-100帧,循环)
- 观察(0-157帧,非循环)
- 骨骼绑定:
- IK/FK混合控制(四肢、颈部独立切换)
- 重力中心调节(CTR_gravity控制头部、颈部、尾巴跟随)
- 细节控制器(眨眼、咀嚼、鼻子转动等)
优化与兼容性
- 渲染优化:毛发可隐藏以提升实时性能,需渲染时一键启用。
- 格式支持:提供Blender项目文件及OBJ格式,适配多数3D工作流。
适用场景与评分
1. PC/主机游戏开发(★★★★★)
- 优势:模型采用真实比例与4K PBR纹理,细节丰富,适用于开放世界、野生动物模拟、狩猎游戏等高清画质需求场景。
- 优化建议:可适当降低LOD(细节层级)以适配大型场景的多角色渲染。
2. 影视动画与CG制作(★★★★☆)
- 优势:精细骨骼绑定(IK/FK切换、动态尾巴)和循环动画(行走、奔跑)使其非常适合纪录片、广告、动画短片。
- 局限:高面数模型(超9万顶点)可能对实时渲染性能造成压力,需优化或使用离线渲染方案。
3. 移动端游戏(★★☆☆☆)
- 适配性:原始模型面数较高,需进行减面优化(Retopology)并压缩纹理至2K或1K,否则可能影响性能。
- 适用场景:仅推荐用于中高端移动设备或预渲染过场动画。
4. 教育与虚拟仿真(★★★☆☆)
- 适用性:模型解剖结构准确(肌肉、牙齿独立建模),适合生物教学、动物园模拟等应用。
- 优化方向:可简化动画绑定,保留基础动作以降低交互开发成本。
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