- 完整解剖结构(身体、眼睛、角、口腔、泪腺、牙齿、舌头)
- 38,485个多边形(身体占29,460面)
- 4K UDIM纹理贴图(26张PBR材质贴图,涵盖皮肤、毛发、眼睛等)
- 毛发系统(需手动启用显示)
专业动画与骨骼系统
- do动画内容:
- 进食动画(0-395帧,非循环)
- 环顾动画(0-277帧,非循环)
- 行走动画(0-190帧,循环)
- 小跑动画(0-180帧,循环)
- 高级骨骼控制:
- 三重心控制系统(重力中心分前/中/后段)
- 脊柱分段控制(颈/胸/腰部分离调节)
- IK/FK混合模式(四肢独立切换)
- 专业咀嚼控制器(CTR_masticate位移驱动)
- 细节面部控制(眼皮褶皱、眼球运动等)
技术规格与兼容性
- 原生格式:Blender项目文件(含完整绑定与动画)
- 通用格式:OBJ文件(无绑定与动画)
- 动态效果:尾巴毛发含预烘焙动态数据
- 渲染优化:毛发默认关闭以提升视口性能
应用场景与性能适配性
影视动画制作(★★★★★)
凭借解剖级精度和专业咀嚼动画,该资源特别适合:- 农业题材纪录片生物特写
- 农场场景CG动画制作
- 影视级角色表情测试
PC端游戏开发(★★★★☆)
优势在于:- UDIM纹理支持次世代材质表现
- 完备的IK/FK系统适配动作捕捉
- 对口腔内部等不可见部位进行面数优化
- 将4K纹理降级为2K用于实时渲染
移动端/VR应用(★★☆☆☆)
局限性包括:- 原始模型面数超出移动端承载能力
- 复杂骨骼系统增加计算负担
- 使用Retopology工具精简至15K面以内
- 替换为1K压缩纹理
教育仿真项目(★★★☆☆)
适用方向:- 牲畜解剖教学演示
- 虚拟农场交互体验
- 保留基础行走/进食动画即可
- 简化面部控制系统
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