
Autodesk已发布其3D建模和可视化应用程序的新版本3ds Max 2026。这又是一个渐进式更新,对3D建模、拓扑重构、纹理和动画进行了工作流程和性能改进,并更新了Arnold和USD插件。
3D建模:顶点焊接现支持样条线和网格
在3D建模工具中,顶点焊接(Vertex Weld)修改器已更新,现在支持样条线(Spline)对象和网格(Mesh)对象。使用顶点焊接闭合样条线后,仍可对其应用其他修改器(如挤出、倒角或轮廓倒角),且”仍能获得理想效果”。
此外还新增了一种三点创建法来生成样条线矩形对象,可以创建非世界坐标系对齐的矩形。
拓扑重构:Flow Retopology任务月度限额提高
3ds Max 2026对其拓扑插件进行了更新,包括去年7月随3ds Max 2025.2推出的新Flow Retopology插件。当前版本Flow Retopology for 3ds Max 1.2已随3ds Max 2026预装,云端拓扑任务的月度限额已从30次提高到50次。
Retopology Tools插件本身的1.6版本更新了网格清理(Mesh Cleaner)修改器,并减少了使用ReForm算法时的处理时间。
着色和纹理:默认表面着色器切换为OpenPBR
在纹理方面,3ds Max 2026的主要变化是将OpenPBR设为默认材质。这个开放材质标准旨在统一Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material,最初是在3ds Max 2025.3中添加的。
还有三个新的开放着色语言(OSL)贴图,包括Perlage贴图(如上图),可创建类似古董手表内部的凹槽圆形图案。
用于在3ds Max中编辑Substance格式程序化材质的Substance插件也已更新,Substance 3.0.5现在可以直接从在线Substance 3D Assets库导入材质到3ds Max的Slate材质编辑器。
动画:CAT、Biped和关键修改器的性能更新
对于动画师来说,3ds Max 2026的变化与3ds Max 2025.3非常相似:主要是对CAT和Biped工具集的错误修复。还对关键修改器(包括阵列、适配、置换和蒙皮修改器)进行了更多性能更新。3ds Max流体模拟的处理速度提升了”最高10%”。
工作流程:修改器和搜索的体验优化
其他常规体验改进包括一个新的”保留堆栈位置”开关,可以在选择新对象前返回到之前为该对象选择的修改器。命令面板的创建部分新增了一个对象搜索小部件。
渲染:Arnold for 3ds Max更新
3ds Max 2026还随附更新版的Arnold集成插件MAXtoA 5.8.0,支持Arnold 7.4.0.0核心。自3ds Max 2025.3发布以来的关键变化包括:在OpenPBR Surface和Standard Surface着色器中新增transmission_shadow_density参数,用于控制透明物体投射的阴影外观(如上图所示)。
全局光照采样(GLS)现在会考虑材质光泽度,”大大提升”了渲染质量,特别是在有许多小光源的场景中。Arnold对ID遮罩生成系统Cryptomatte的支持也得到了改进,新的内部实现增加了GPU支持,并提高了CPU性能。
不过需要注意,Arnold 7.4是一个破坏兼容性的更新,针对旧版Arnold编译的着色器、程序化节点和其他插件都需要重新编译。
管线集成:3ds Max的USD插件新增图层编辑器和灯光链接
3ds Max的通用场景描述(USD)插件也已更新,USD for Maya 0.10新增了用于管理USD图层的图层编辑器,并支持灯光链接。该插件现在也已预装在3ds Max中,无需单独下载。
价格和系统要求
3ds Max 2026兼容Windows 10+。仅提供订阅制,订阅价格为235美元/月(较上一版本上涨10美元/月)或1,945美元/年(上涨70美元/年)。
在许多国家/地区,年收入低于10万美元且项目价值低于10万美元的艺术家可以申请独立订阅,现在价格为320美元/年(上涨15美元/年)。
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