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Unity2025年引擎发展路线图公布,承诺在Unity 6.1添加更多生成式AI功能

Unity 6
Unity 6

该工作室公布了2025年Unity 6的更新路线图。

继CEO马修·布朗伯格在宣布公司第六轮裁员的内部备忘录中提出”更聚焦人工智能”的战略后,Unity Technologies近日公布了2025年Unity 6的更新路线图,承诺将为引擎引入更多生成式AI功能,同时提升性能稳定性并扩展平台支持。

在今年游戏开发者大会(GDC)上公布的这一计划包含三个主要更新,首版Unity 6.1将于4月发布。据官方介绍,6.1版本将带来更高帧率、降低CPU/GPU负载以提升设备性能,并增强调试工具简化优化流程。

平台支持方面,Unity 6.1将新增对Android大屏/折叠屏设备、Meta Quest、Android XR构建配置和Instant Games的支持,WebGPU功能也将向所有开发者开放。

后续更新将重点引入更多”AI驱动的工作流”,包括直接集成到编辑器中的智能代理AI工具和第三方生成式AI解决方案。尽管创作者和普通用户对AI工具普遍持负面态度,但Unity年度游戏报告显示已有96%的开发者将AI工具纳入工作流程,这或许解释了公司此举的动机。

“我们不希望开发者在稳定性与新功能、画质与兼容性之间做选择题。我们承诺提供完整的解决方案,”布朗伯格表示,”通过与合作伙伴在生产环境中进行压力测试,我们能交付更高质量的版本。”

对于Unity的这一战略转向,您有何看法?引擎集成更多生成式AI工具是否令您期待?在2024年被虚幻引擎反超后,这能否帮助Unity重夺第二盈利引擎的地位?欢迎在评论区分享观点!

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